今天微軟公布了2027財年第一財季財報(截至2026年9月30日),顯示收入為923億美元,同比增長了19%。如果落實到不同的業務,可以說有喜有憂。微軟的業績增長主要動力來自於雲服務,但是受到PC市場需求疲軟的影響,Windows OEM和設備收入下降22%,另外連續數個季度表現糟糕的XBOX業務下降速度有所放緩,降幅縮小至2%。

據TECHPOWERUP報道,XBOX業務負責人Asha Sharma表示,整體業務下滑的主要原因是第三方遊戲的銷售和XBOX Game Pass訂閱服務所致,部分已經被第一方遊戲銷售增長所抵消,《Minecraft》和《魔獸世界:永恆》都有創紀錄的表現,而《決勝時刻23 : 現代戰爭4》則是過去十多年裡最出色的系列作品。除了降幅減小外,XBOX業務的利潤率有所改善,其中PC平台的收入實現了兩位數的增長。
硬體銷售仍然是XBOX業務的明顯弱項,上季度XBOX主機銷量同比下降14%。不過在Asha Sharma看來,問題在於供應而非銷售,稱業務部門正在努力改善供應狀況,除了提供更多新主機,還計劃擴大翻新主機的銷售。
XBOX業務的轉向仍在繼續進行當中,短時間內XBOX主機的銷售情況難以改變,預計下個季度將繼續下滑。不過內容和服務類業務的情況要好一些,預計將迎來中高個位數的收入增長。






