《鬼武者》系列新作主角原型為已故日本國寶級演員三船敏郎,這位以黑澤明經典武士電影聞名的影壇傳奇將在遊戲中化身劍聖宮本武藏。
在2024年TGA頒獎典禮上公布的《鬼武者:劍之道》作為系列正統續作引發熱議。雖然遊戲要等到2026年才會發售,但導演二瓶悟與製作人門脅聰透露,該項目自2020年(甚至更早)就已啟動,僅獲取三船敏郎形象授權就耗費整整兩年時間。
門脅聰在接受Game Watch專訪時表示,團隊從企劃之初就希望以三船敏郎為原型塑造宮本武藏,但與三船製片公司的談判過程異常艱難。經過長達兩年的協商,雙方終於在2022年左右正式簽署授權協議。
導演二瓶悟透露創作初衷源於對「武士魅力本質」的思考。他認為武士最動人的特質在於浴血奮戰的堅韌,而史上最符合這一形象的當屬劍豪宮本武藏。在尋找角色塑造靈感時,團隊回溯日本經典劍戟片,最終鎖定三船敏郎——這位在1954年電影《宮本武藏》中塑造過青年武藏,更憑藉《七武士》《羅生門》等黑澤明作品享譽國際的演技派巨星,其「血污滿身仍死戰不休」的銀幕形象與遊戲設定完美契合。
與系列前作不同,製作團隊強調此次並非簡單「明星代言」。門脅聰指出:「我們並非要將三船先生打造成遊戲噱頭,而是他由內而外散發的特質與角色渾然天成。」遊戲通過微表情與行為細節復刻演員神韻,但戰鬥動作設計並未刻意追求「帥氣」,而是著力展現角色人性化的真實感。
「市面上已有太多宮本武藏的演繹版本,」門脅聰以《戰國BASARA》及前作舉例,「正因如此,我們必須塑造全新的武藏形象。而三船先生的面容就是我們實現這一目標的終極答案。這種對細節的偏執,造就了鬼武者系列最具魅力的主角。」
《鬼武者:劍之道》預計2026年登陸PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平台。