作為一款關卡制的4X遊戲,《羅馬隕落》雖然沒有《文明6》那樣誇張的通關跨度,但對於熟悉以及不熟悉4X玩法的玩家來說,它依舊同時有著完善的遊戲體驗與高昂的上手難度。而不同關卡之間過小的跨度以及對不熟悉機智的遊戲玩家來說略顯苛刻的關卡限制,也導致本作在非受眾玩家的眼中顯得多少有些奇怪。
同時,正是因為這種獨特的遊戲設計,也讓這款剛剛脫離了EA階段的作品成為了一款不是受眾就絕對無法沉浸其中的「小眾」策略遊戲。

快節奏小體量4X佳作
作為一款4X題材的策略遊戲,《羅馬隕落》雖然是一款獨立小關卡制的回合製作品,但它基本符合4X類作品的四個基礎玩法要求,即「探索」、「擴張」、「開發」與「征服」。
而對於不熟悉這一類型遊戲的玩家來說,如果用一個嚴格意義上來講完全不準確的概念來類比的話,你可以簡單粗暴地將本作理解為基建設施只能一次性生成、資源無法重複利用的回合制RTS遊戲。

只是由於更加複雜的回合制與文明經營玩法,4X遊戲的實際難度要比真正意義上的RTS還要難上許多。
而作為一款關卡制的4X遊戲,《羅馬隕落》將遊戲挑戰設置成了一個接一個的小戰役,玩家需要在每場戰役隨機生成的限定小地圖中通過遊戲給出的提示來獲取足夠的王冠以完成關卡的勝利。

與關卡跨度十分誇張的《文明》系列相比,這套更加簡單的玩法大幅度地降低了玩家單局的遊玩時長,並且允許玩家通過不止一種方式來達成通關條件。
比如你既可以選擇和平通關也可以選擇武力通關,甚至由於大部分戰役的難度設計其實很簡單,因此你還可能在準備和平通關的過程中用武力提前拿下勝利;或是在為了武力通關而做準備的過程中,一不小心直接達成和平通關。

可以說,《羅馬隕落》完善且豐富的遊戲機制能夠使得真正上手本作的玩家哪怕完全不是策略遊戲的受眾,也可以迅速找到遊戲樂趣。
而且隨著1.0正式版本的更新,除了原本關卡多但體量不大的戰役模式以外,玩家還可以體驗到更加完善合理的單位系統與越來越豐富的技能系統等全新機制,大大地增加了遊戲的複雜程度與重複可玩性。

一步錯,步步錯的「高難」策略
然而,唯一遺憾的就是,作為一款上手門檻並不低的4X類遊戲,製作組在製作新手引導的過程中,顯然沒有考慮到完全沒有接觸、甚至原本就對此類玩法不感興趣的「純小白」玩家,因而哪怕通關了遊戲預設的新手教學戰役,對4X遊戲機制不了解的玩家還是會感到一頭霧水。

在此基礎上,玩家要想真正上手本作,就只能通過遊戲悟性加不斷踩雷來摸索出遊戲真正的玩法——也就是充分利用科研與建築系統,而不是在毫無資源的情況下硬生生地走地探索。
顯然,在遊玩《羅馬隕落》之前,完全沒有學會任何遊戲機制只會讓這部作品在玩家完全不知道遊戲隨時可以翻盤的情況下變成一款開局選錯戰略就會「一步錯步步錯」,以至於完全沒有任何樂趣可言的超高難度策略遊戲。

而對於這種沒有IP加持的獨立遊戲來說,玩家自然缺乏主動通過社區學習遊戲機制的耐心,因此《羅馬隕落》顯然不適合採用2K以及P社旗下部分大作那樣缺乏引導或是過於繁雜以至於玩家最後還是不得不通過社區自行學習規則的引導模式。

後記
作為一款1.0正式版本更新的4X獨立遊戲,在玩家熟悉了遊戲機制的情況下《羅馬隕落》絕對是一款毫無疑問的優秀作品。
雖然說還不夠「低齡化」的引導機制阻礙了一部分本可以被轉化為遊戲粉絲的非4X受眾玩家體驗並在本作中獲得遊戲樂趣,但能讓遊戲原本的受眾樂在其中,這部作品就已經足夠成功了。

優點:
1.小體量關卡,無需耗費時間成本,休閒性更足
2.通關條件簡單且方法自由,極易收穫趣味性
3.遊戲機制豐富,可玩性高
4.難度較低,適合初學者入門
5.關卡豐富,挑戰性強
缺點:
1.引導機制還不夠細緻,導致非受眾玩家前期體驗坐牢
2.優化欠佳,容易在加載過程中出現無響應卡頓
3.遊戲菜單界面功能設計不明,容易使玩家產生誤解
評分:7.8