由前《巫師3》開發成員組建的Rebel Wolves工作室打造、萬代南夢宮發行的吸血鬼題材動作RPG《黎明行者之血》於9月3日正式發售。然而遊戲剛上線,其技能樹設計便引發玩家爭議。Twitch平台約21萬粉絲的主播Stormfall在X上發文吐槽,稱看到「格擋耐力消耗降低7%」這類單純數值增減的升級項後直言:「各位遊戲開發者,沒有人喜歡這樣的技能樹和能力。這種設計已經被抱怨了20年,是時候結束了。」

該帖迅速引發玩家熱議。支持方認為,微調百分比式技能很難帶來實質體驗變化,「如果戰鬥中根本感覺不到區別,數字對我來說毫無意義」,更有玩家表示寧願要20個情境限定能力,也不要20個「某數值+5%」。也有人將矛頭指向更廣泛的RPG設計趨勢,稱《流亡黯道》《最後紀元》等遊戲之所以讓玩家熱衷於研究Build,正是因為技能樹能真正改變玩法邏輯。

不過反方聲音同樣不少。有玩家指出Stormfall僅截取部分技能樹就下結論有失公允,遊戲本質並非傳統ARPG式的Build構築,而是側重開放世界探索、任務選擇與晝夜系統,被動能力適當簡化未嘗不可。還有人認為問題的關鍵在於數值幅度——耐力上限提升50%就極具存在感,而3%、5%的增幅則形同雞肋;同時也有玩家為耐力類技能辯護,稱在特定防禦流派中這類加成恰恰是優先追求的目標。
《黎明行者之血》背景設定於14世紀歐洲,玩家扮演白天為人、夜晚可釋放吸血鬼能力的主角科恩,在限時30天內設法拯救家人。目前遊戲已登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台,Steam整體評價為「多半好評」。






