在《Final Fantasy XVI》故事的前期,主人公克萊夫遇到了一個名為希德的角色,希德將克萊夫帶回了他的藏身之處,自此之後,這裡便成為了玩家的基地。在這裡,克萊夫可以解鎖一系列的支線任務。在其中的第一個支線中,克萊夫需要在廚房幫忙,將熱乎乎的湯發給基地中飢腸轆轆的人們。
「在這個部分,我們想讓玩家了解希德的秘密基地是個什麼樣的地方。你不需要知道細節就可以推進故事,但是給這裡的人們送湯之後,你可以更加了解他們的避難所,」
創意總監前廣和豐在 Square Enix 東京辦公室接受 IGN 獨家專訪時介紹說。
在希德的秘密基地中,有很多人都是所謂的「稟賦者」。他們是一小群不需要藉助水晶之力就可以施展魔法的人。你可能會覺得,他們的社會地位肯定很高吧,但是在附近的鐵王國中,情況卻恰恰相反:秘密基地中的大部分稟賦者在逃離鐵王國之前,都被當成了奴隸。
前廣和豐解釋說:「對他們來說,即便是一口熱湯這樣的簡單事情,也像是一個巨大的恩賜。你可以通過在這個支線任務中分發食物來了解這一點。其實在克萊夫來到這裡之前,他也曾被迫擔任奴隸士兵。光是看到稟賦者們自由交談,就讓克萊夫感到驚訝了。通過這個任務,你不僅可以看到稟賦者在希德的秘密基地是如何生活的,也可以感受到克萊夫覺得這一切有多麼陌生。」
在這個支線任務中,有一個稟賦者正在看書。他說他要看完之後再吃飯,書本的營養和食物一樣讓他興奮。
據前廣和豐介紹,瓦利斯澤亞大地的識字率很低。《Final Fantasy XVI》的主線故事不會告訴你這個世界的所有細節,但支線任務包含很多有趣的小片段,它們可以加深你對這個世界的理解,也許也能夠讓你更加喜愛它。
據總監高井浩介紹,《Final Fantasy XVI》擁有大量支線任務,他認為這是本作最重要的補充內容之一。
高井浩說:「與最近的其他 AAA 遊戲相比,我認為《Final Fantasy XVI》真的有非常多支線任務。其中一些有著直接的聯繫。例如,你可以會在遊戲開頭時完成了一個任務,然後過了一陣子解鎖了新的支線。我認為我們的支線任務很有多樣性。話雖如此,雖然數量很多,但我們儘量不會包含不必要的東西。」
前廣和豐補充說:「沒錯。我們不想要那種某個 NPC 告訴你『去殺死這三隻怪物……謝謝!』那樣的東西,我們已經對那種支線任務感到厭倦了,所以每一個支線我們都想要給它提供一個好的理由。我們希望支線任務可以講述更多的故事,讓玩家更加了解這個世界和這裡的角色。我相信玩家們不會感到無聊的。」
值得一提的是,《Final Fantasy XVI》的支線任務不一定包含戰鬥。支線任務是由劇情驅動,這就意味著,如果出現了克萊夫需要打倒敵人的情況,就會有戰鬥,如果沒有的話,任務內容很可能只是與 NPC 互動,不涉及暴力。高井浩和前廣和豐表示,他們不想強行圍繞戰鬥來設計支線任務。
通過在秘密基地接下支線任務,玩家可以看到這個社區的成長。而人們對克萊夫的看法也會逐漸轉變。
前廣和豐解釋說:「在你第一次抵達秘密基地的時候,克萊夫是個陌生人,但在你推進故事的過程中,這一點會發生轉變,因為克萊夫可能解決了麻煩或者幫了忙。不光是主線任務,支線任務也會改變秘密基地的人們對克萊夫的看法。有一些支線在克萊夫和人們混熟了之後才會解鎖。」
高井浩介紹說:「這個基地的居民和其他 NPC 會談論很多東西。他們的談話內容常常會根據你完成的支線任務以及一些其他元素來改變,所以有時候聽聽他們的閒談可能會很有趣。你可能會發現他們說的東西和你完成的某個支線有關。這種小變化應該可以讓玩家感到自己對這個世界產生了實在的影響。」
除了這個秘密基地外,《Final Fantasy XVI》的諸多城鎮和村莊也包含大量的支線任務。
高井浩說:「這個世界有很多的問題,所以你造訪的城鎮中,人們肯定也會面臨各種各樣的麻煩。克萊夫想要伸出援手,而解決這些麻煩對他自己也有好處。所以每個城鎮都會有很多的支線任務可以享受。」
前廣和豐補充說:「只要是有人的地方,就會出現問題,在這裡,我們也基於『讓玩家更加了解這些城鎮和村民』的想法設計了支線任務。通過解決每個區域的各種事件,玩家應該會變得更加熟悉每個城鎮和周邊的區域。有些任務還會讓你了解到這些城鎮是如何形成的。」
高井浩和前廣和豐似乎都對《Final Fantasy XVI》支線任務的質量很有信心。這是因為這個世界擁有深厚的背景設定,而它們大多隱藏在主線劇情之下。
前廣和豐說:「在我寫一個情景的時候,我不是從角色或者故事開始寫,而是要先構建這個世界。
「我首先畫了一個地圖,上面有不同國家、大海、山脈、森林等等東西。在考慮好這些地貌之後,我再創作這個世界的文化和歷史,比如『如果這裡有森林,附近應該會有國家』,或者『如同這個地方被山環繞,裡面的人應該這樣生活』,或者『這條河孕育了這個文明。』」
前廣和豐甚至用模擬器計算了風和潮汐的方向。他還寫了長達 4000 年的歷史。這是非常龐大的工作,尤其是其中大部分內容不會出現在主線劇情中。
前廣和豐解釋說:「這是這個世界的設定,它是克萊夫和夥伴們的故事的背景。但是在支線任務中,很多背景故事就能派上大用場了。」
《Final Fantasy XVI》將於 6 月 22 日在 PS5 平台發售。