在時隔一年半之後,由《德軍總部》系列開發商MachineGames製作的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯:古老之圈》的完整版,終於登錄NS2平台。遊戲當初憑藉豐富的冒險故事、細緻的人物場景以及還原極高的電影化遊戲體驗,在PC和XBOX平台,獲得了大量媒體和玩家的好評。而這次在NS2平台,玩家能否在手掌之間或大螢幕上,流暢體驗瓊斯博士的精彩冒險?這裡遊俠小編就主要通過「巨人教團」DLC的相關流程,與各位分享一些遊玩體驗。

流暢的優化
相信此前了解《印第安納瓊斯:古老之圈》在PC以及PS和XBOX最新主機平台的畫質表現的玩家,已經見識過遊戲極具質感的場景建模、逼真的光影效果以及細緻的動作表現。因此,這次NS2能否Hold住這款精美大作,也是小編在試玩之前最大的疑慮。然而,在經過10+小時的本體和「巨人教團」DLC的體驗之後,MachineGames對遊戲NS2版做出的極高優化,證明了小編此前完全是多慮了。

儘管《印第安納瓊斯:古老之圈》在NS2的掌機模式中採用的是基礎360P和720P動態的解析度,但在7.9寸的螢幕上,除了部分遠景細節的畫質不足外,遊戲在大部分場景都能表現出足夠細膩的畫面效果。再加上DLSS的應用,小編在遊玩過程中,也幾乎看不出物體邊緣有明顯的鋸齒感。當然,在TV模式下,NS2版《印第安納瓊斯:古老之圈》基礎540P和1080P的動態解析度,如果你用的螢幕較大,特別是如果習慣了2K或4K解析度,那麼遊戲畫面的粗糙感就相對比較明顯了。

在也許更加重要的流暢度方面,官方為《印第安納瓊斯:古老之圈》的掌機模式和TV模式設定的最高幀率都是30幀。在掌機模式下,這個幀率其實完全夠用,而且重點是,在整個遊玩過程中,遊戲能非常穩定的輸出30幀。除了個別切換場景的區域,比如在梵蒂岡開放城區跑步從一個區域進入另一個區域時或者從室內到室外廣場,中間可能會稍微卡一下,但整體上基本不影響正常的遊玩過程。
當然畢竟,NS2版的《印第安納瓊斯:古老之圈》相比於PC版削了近一半的容量(NS2本體+DLC 61.5GB),所以其畫質的上限並不高,雖然人物的刻畫足夠細膩,但有些場景的貼圖和部分室外光線的反射和投影效果還顯得有些不足。

總之,NS2版的《印第安納瓊斯:古老之圈》還是推薦用掌機模式玩。整體穩定的運行幀數和小螢幕上相當不錯的畫質表現,完全可以讓玩家在雙手之間,演繹瓊斯博士驚險刺激的冒險之旅。
無名十字軍
《印第安納瓊斯:古老之圈》「巨人教團」DLC的開始,設定在本體第一章所在的梵蒂岡。玩家操作的瓊斯博士在主線任務的過程中,會在梵蒂岡廣場的一側遇到在一位名叫里奇的教士,加上其身邊還有一隻學舌的鸚鵡,使得這個劇情拓展支線一上來就很吸引眼球。

隨後,據里奇的自我介紹,他原本是梵蒂岡的文物修復師,曾在修複壁畫時,發現一段記載稱,曾經的教宗保祿四世在現在的庇護四世別墅(宗座科學院)的地下密室藏有一件「無名十字軍」的頭盔。但由於黑衫軍的封鎖和文圖拉教士的阻攔,里奇不僅無法接近那裡,而且他也已經被逐出了梵蒂岡,現居住在城外羅馬的里奇宮。因此,在談話間這個驗證「無名十字軍」文物的任務,就交給了我們的瓊斯博士來完成。由此,「巨人教團」DLC在後續通過進一步揭開的謎團、多個全新的場景以及密特拉教團等元素,為遊戲引進了一段探尋三個拿非利人的任務流程。

在劇情這方面,「巨人教團」利用十字軍遠征、拿非利人、密特拉宗教以及彌諾陶洛斯等現實中的歷史記載或宗教傳說,虛構的與無名十字軍以及與朱尼亞和阿布加爾相關的文獻和文物,讓DLC的整個劇情流程很有文化底蘊。再加上,DLC也還原了現實中多個著名的建築和文化景點:宗座科學院、羅馬台伯河、馬克西姆下水道以及羅馬鬥獸場等場景。因此雖然DLC的流程並不是很長,但過程中玩家的體驗非常充實。而到DLC結局的後半段,一個重大的劇情反轉加上後續一段震撼而帶有黑色幽默的角斗場演出,則讓「巨人教團」給小編留下了深刻的印象。

當然這方面,「巨人教團」也存在部分歷史元素強行捏合以及故事邏輯不夠清晰等問題。比如,這其中關於密特拉教團與里奇教士的相關背景,遊戲並沒有交代清楚,進而後續的「屠牛獻祭」雖然取材於現實中密特拉教的雕塑和歷史記載,但與彌諾陶洛斯的結合,給人感覺又有些強行拼湊。而如果從故事的結局來看,前面的無名十字軍與朱尼亞又顯得關聯性太弱,巨人的由來還是個未解之謎。再者,雖然《印第安納瓊斯》系列不乏天馬行空的虛構元素,但「巨人教團」最後的「彌諾陶洛斯」留下的太多疑問,也讓整個故事的結尾略顯倉促。

地下解謎
在地圖和相關玩法方面,「巨人教團」的體驗雖然不乏精彩,但部分流程也非常折磨。一方面在具體的任務中,玩家需要穿過大量漆黑的地道、下水道以及地下神殿,且大部分既缺乏收集元素又沒有特殊陷阱,單調乏味。然而另一方面,「巨人教團」在很多區域場景中,設計的宏大場面和精彩的解謎,又讓這部DLC顯得非常有創意。比如,開始不久後的水蛇噴泉解謎,通過可調節的水流線路和可攀爬的平台,為玩家呈現了一段既有垂直又有平面的立體解謎流程;而後續接近朱尼亞雕像的攀爬過程,不僅有震撼的電影級場面,而且在攀爬元素的設計上也做得十分巧妙。有的需要玩家細緻地觀察點位,有的則需要反應迅速抓住時機。

總體上看,「巨人教團」的玩法也相對更加側重於解密,在戰鬥方面則缺乏新意。 這次新引進的敵人——密特拉教徒,除了少部分會扔爆炸物之外,其他方面並沒有明顯特別之處。末尾設定在羅馬鬥獸場的BOSS戰,雖然出場和結局,都能讓人感到意外驚喜,但中間的戰鬥,由於雙方近戰水平懸殊,所以從開始的破甲到最後真正戰鬥,基本是一場標槍游擊追逐戰,整個過程顯得不是那麼盡興。

最後,正如前面提到的,「巨人教團」的任務流程並不長,初體驗大約五小時左右的時長;在熟悉關卡後,全程可能就兩個小時左右。最終體驗下來,給人的感覺還是意猶未盡:大分部冒險固然精彩,但過程短暫。如果中間能穿插更多與地表建築相關的流程,更多更加細緻的呈現羅馬古蹟,可能會讓這部DLC更加出彩。






