近日,《絕對武力》聯合創始人Minh Le在專訪時,坦承對當年離開Valve的決定懷有一些遺憾,尤其是看到昔日同事如今優渥的財務狀況時。但他同時也強調,自己選擇了一條更具挑戰性、對個人成長而言也更有價值的職業道路。

在21世紀初,Valve收購了當時已極受歡迎的《半衰期》模組《絕對武力》,並聘用了其原作者之一的Minh Le和他的搭檔Jesse Cliffe。然而,幾年後,隨著這款團隊軍事FPS成為PC平台的標誌性遊戲,他渴望全新的挑戰,但在Valve內部卻找不到合適的項目。
「我看到了《絕對武力》變成了什麼樣子,而它在六年裡並沒有真正改變,」他透露,「Valve給了我一個參與《絕對武力:起源》的機會,但他們不想改變任何核心玩法——他們只想升級畫面。而我想開發一款全新的遊戲。」
在一次與多位Valve高管的「友好」會議後,雙方達成了共識,決定分道揚鑣。他回憶道:「他們當時告訴我,『Minh Le,我們覺得你在獨立環境中可能比在專業環境裡發展得更好。』」

離開Valve後,Minh Le於2013年推出了自己的射擊遊戲《戰術干預》,該作已於2019年停服。此後,他還在《腐蝕》及《黑色沙漠》開發商Pearl Abyss工作過。他坦言:「如果我留在Valve,現在可能已經可以退休了。我選擇了一條不同的路,一條更具挑戰性的路。」
但他繼續補充道:「然而,就我的職業生涯、技能發展,以及我作為一名開發者和個人的成長而言,我覺得這是一條回報豐厚得多的道路。我見識到了遊戲產業的許多側面,這些是如果我留在Valve可能永遠看不到的。」
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