在《柏德之門2(Baldurs Gate 2)》25周年紀念訪談中,BioWare資深開發者大衛·蓋德透露,遊戲中標誌性的戀愛劇情最初是由編劇總監詹姆士·奧倫堅持加入的。蓋德回憶道:「詹姆士把這個任務交給我時,我說『我可不是寫戀愛的那種人』,但他堅持要試試看。」

據曾參與初代《柏德之門》開發的Beamdog CEO特倫特·奧斯特透露,這一創意的靈感源自奧倫遊玩《Final Fantasy VII》後的震撼體驗。「那遊戲裡的人物互動和戀愛情節讓他深受觸動,」奧斯特表示,「他當時告訴我們:『那幫人把我們打趴下了,這才是遊戲該有的樣子。』」

奧斯特補充說,奧倫雖然對團隊要求嚴格,但始終保持開放心態,樂於將其他作品的優秀元素融入自家遊戲。這一理念也體現在《柏德之門2》的整體設計中——奧斯特形容其世界「如同穿越諸多奇幻名地的過山車」,相較之下,《柏德之門1》的地圖則顯得更為局限。

這一當初略顯冒險的決策最終被證明是成功的。如今,戀愛系統已成為RPG遊戲中的重要組成部分,而《柏德之門3》中引發熱議的「人熊之戀」情節,更是延續了這一傳統。






