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一口氣宣布五款輻射項目 微軟上壓力後B社終於急了?

2026年07月19日 首頁 » 遊戲速遞

距離《異塵餘生4》發售已經過去整整九年,距離《異塵餘生76》那個災難性首發也過去了八年。輻射玩家等了太久,久到很多人已經不敢再期待什麼了。

但B社在7月17日的一份聲明里,宣布了一堆輻射項目。

《異塵餘生5》已經進入預製作階段,注意,不是「新建文件夾」,是預製作——概念設計、世界觀搭建、核心玩法驗證這些前期工作正在推進。

B社在聲明里說:「《異塵餘生5》仍然是我們的長期目標,輻射是我們當前最大的優先事項之一。」

當然,冷靜看待的話,預製作離正式發售還有很長的路。

B社目前的主要人力全部集中在《上古卷軸6》上,後者已經進入了可以日常試玩的內部測試階段。

按照這個優先級排序,《異塵餘生5》的玩家恐怕還要等上不少年。

但至少,它確實是存在的。

一口氣宣布五款輻射項目 微軟上壓力後B社終於急了?

《異塵餘生3》和《異塵餘生:新維加斯》重製版,B社正式確認在開發中。聲明原文是這麼寫的:「我們知道很多玩家想重溫以往的遊戲。雖然今天我們不會公布任何日期,但我們已經一直在做《異塵餘生3》和《異塵餘生:新維加斯》的重製版了。」

這句話的資訊量足夠老玩家興奮一整年,兩款公認的經典,終於要擺脫那個祖傳的Gamebryo引擎、擺脫那個動不動就崩潰的存檔系統了。

不過「重製」到什麼程度,目前沒有任何細節。

是完全重做,還是類似《天際特別版》那種高清化?Todd Howard去年提到過,他在考慮完全重製《上古卷軸4:湮沒》,這次《異塵餘生》重製版是否也按同等規格來操作,還是未知數。

之前彭博社爆料黑曜石在做新《異塵餘生》遊戲,B社今天正式確認了這份合作:「廢土仍在擴展,我們再次與老朋友黑曜石娛樂聯手。我們很高興確認他們正在和我們合作一個新的輻射項目。」

一口氣宣布五款輻射項目 微軟上壓力後B社終於急了?

注意措辭,「和我們合作」。不是「授權給」,是「和我們合作」。這意味著這次不是《新維加斯》那樣的外包開發,B社自己也深度參與其中。

《異塵餘生76》也沒有被遺忘,2027年將上線一個名為「Raven Rock」的大型擴展包,故事設定是《異塵餘生3》的前傳,聚焦英克雷在Appalachia地區的活動。Raven Rock在《異塵餘生3》里是英克雷的核心軍事基地,這次的擴展很可能要交代它背後更多的故事。

一口氣宣布五款輻射項目 微軟上壓力後B社終於急了?

B社還順帶公布了一些數字:《異塵餘生4》累計銷量已達到3500萬份,《異塵餘生:避難所》的手遊用戶數超過2.5億。

2027年還有一個特殊安排:《異塵餘生》系列將迎來30周年,B社計劃在華盛頓特區舉辦線下慶典活動。

今年不會舉辦傳統的「輻射日」線上直播,但2027年會有一場實體活動。

所以現在至少有五款輻射在做了

  • 《異塵餘生5》(B社本部,預製作階段)
  • 黑曜石新輻射項目(黑曜石+B社合作)
  • 《異塵餘生3》重製版(在開發中)
  • 《新維加斯》重製版(在開發中)
  • 《異塵餘生76》「Raven Rock」大型擴展(2027年)

不誇張地說,這是輻射系列自誕生以來,項目密度最高的一刻。

不過B社向來以「慢」著稱,《星空》拖了八年,上古卷軸6至今沒有發售窗口。這次五款輻射項目,什麼時候兌現也不知道,至少方向是明確的:輻射這個IP,終於要被拿來認真對待了。

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