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前生軟資深製作人:3A大作同質化 獨立遊戲最重要!

2025年12月30日 首頁 » 遊戲速遞

近日,曾長期領導《闇龍紀元》系列及《聖歌》開發的BioWare資深製作人馬克·達拉指出,由於無法在資金上與巨頭抗衡,獨立遊戲開發者正成為推動遊戲行業「大量創新」的核心力量。他在探討3A遊戲為何日益規避風險的影片分析中,闡述了這一觀點。

 

前生軟資深製作人:3A大作同質化 獨立遊戲最重要!

 

 

達拉認為,遊戲世界遠不止3A大作。「我們擁有龐大的獨立遊戲領域,而獨立開發者已經展示了創新、探索和嘗試新事物的能力。」他分析道,許多獨立開發專注於「探索」而非「挖掘」現有成熟模式,實為生存所迫。

「你不可能用兩人團隊和5萬美元預算去做一款刷寶射擊遊戲,因為你面對的是《命運》這樣的作品,是那些支出比你高出好幾個數量級的龐然大物。」達拉解釋道,「為了生存,你必須去探索這個領域的其他部分。你可能只是在嘗試帶有一些新想法的刷寶射擊遊戲,但你仍然是在探索這個領域,看看還能做些什麼。因此,大量創新正是通過獨立遊戲湧現的,但我認為大型3A開發商也應該這樣做。」

 

前生軟資深製作人:3A大作同質化 獨立遊戲最重要!

 

 

達拉進一步指出,不斷膨脹的開發預算和日趨同質化的3A遊戲,反而可能使玩家對AI生成內容的產品接受度提高。他的分析揭示了當前遊戲產業的一種結構性張力:一邊是追求穩妥回報而趨於保守的巨頭,另一邊是為求生存而不得不另闢蹊徑、從而意外成為創新引擎的獨立團隊。

最後,達拉建議玩家關注2026年及以後即將面世的獨立遊戲,暗示未來的行業新趨勢很可能將繼續從中誕生。

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