7月11日消息,據外媒Gamesradar報道,遊戲行業資深人士、初代Xbox項目創始團隊成員之一勞拉·弗賴爾近日發出警告,稱遊戲行業全面轉向數位發行可能導致玩家失去對已購遊戲及內容的真正控制權。弗賴爾在個人YouTube頻道發布影片,重點批評了索尼宣布從2028年起停止生產第一方實體遊戲光碟的決定。

弗賴爾指出,當前實體版與數位版的市場比例數據存在誤導性。她認為,部分分析師統計時將從未推出實體版的遊戲也計入數位版份額,導致數位版占比看似高達90%,實則存在失真。此外,她特別提到《GTA 6》基本轉向全數位發行的做法,認為Rockstar此舉為其他廠商全面跟進打開了缺口。「索尼一直在等待R星率先行動,讓R星先去承受外界批評,之後索尼準備全面跟進,並把純數位發行塑造成新的常態。」

弗賴爾分析稱,PlayStation取消實體光碟的深層目的不僅是節省生產成本,更重要的是消除二手遊戲市場,並重新掌握對整個生態系統的絕對控制權。她強調,索尼、微軟乃至好萊塢在這一問題上的利益完全一致。儘管弗賴爾承認數位發行更加便利,她也坦言自己對Valve的信任源於加布·紐維爾的領導,但Xbox已證明新領導層上任後企業優先事項可能在短時間內徹底改變。她最後表示:「數位版確實方便,但前提是沒有人替你決定什麼時候該失去訪問權。實體版才意味著真正擁有內容。」






