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《英雄無敵:上古紀元》調整AI難度 陣營名稱與UI界面重塑

2026年04月21日 首頁 » 遊戲速遞

近日《魔法門之英雄無敵:上古紀元》社區經理Bart Podress-Leszek接受外媒GamesRadar採訪,透露了本作EA上線時的一些變化。本作將於4月30日開啟搶先體驗。

英雄無敵上古紀元調整AI難度陣營名稱與UI界面重塑

據悉,《英雄無敵:上古紀元》將吸收系列創始人Jon Van Caneghem的建議,調整PvE難度。Caneghem曾提出過一個名為「Fun AI英雄無敵上古紀元調整AI難度陣營名稱與UI界面重塑」的概念,即AI應該聰明,但又不能太聰明。

具體來說,AI在PvE場景中可能做出一些魯莽的舉動,故意給玩家製造懸念,即使它知道自己會輸,也依然繼續戰鬥,以此讓玩家時刻保持警惕柄增加遊戲的挑戰性。Podress-Leszek強調,這種消耗戰英雄無敵上古紀元調整AI難度陣營名稱與UI界面重塑的設計是《英雄無敵》系列的核心競爭機制。

英雄無敵上古紀元調整AI難度陣營名稱與UI界面重塑

Unfrozen團隊對遊戲AI難度進行了調整,預計在新版本中,玩家將能感受到更細膩的難度平衡。簡單模式的AI將變得更容易,而困難模式則更加具挑戰性。

此外開發團隊還對遊戲的陣營進行了改動,森林(Sylvan)陣營已更名為樹林(Grove),以回應玩家反饋。同時主界面也進行了重新設計,更貼近經典《英雄無敵》系列視覺風格。

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