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《紀念碑谷3》評測7分:當藝術外殼失去靈魂

2025年07月30日 首頁 » 遊戲速遞

曾經的紀念碑谷,名震遊戲界,溫暖人心。現在的她,早已失去了靈魂,空留下一副好看的皮囊,內在早已變味。在遊玩結束後,我跟我的不同Steam好友交換了一下觀點,發現大差不差——這IP已經一代不如一代了。我認為,這個系列從二代開始就已經缺乏足夠吸引人的創意,但問題尚且不大。本作更是一條路走到黑,不僅丟了玩法的魂,還丟了劇情的魂。

 

《紀念碑谷3》評測7分:當藝術外殼失去靈魂

 

大夥有機會可以去Metacritic搜一下,你能很直觀地感受到三部作品的評分對比:(Forgotten Shores為1代推出的DLC,你可以在Steam上的紀念碑谷1代里找到它)

 

《紀念碑谷3》評測7分:當藝術外殼失去靈魂

 

3代發售前,各類文章寫著什麼「神作回歸」,切身體驗過後發現完全就是扯淡。如果你想為了兒時情懷而去入手這一部作品,我建議你儘可能的放低期待。

 

《紀念碑谷3》評測7分:當藝術外殼失去靈魂

 

先夸完:本作的美術照樣頂尖,音樂很好地起到了烘托氣氛的作用,操作還是非常順手,UI還是走的極簡風。其他的一切都比較平庸。

 

《紀念碑谷3》評測7分:當藝術外殼失去靈魂

 

劇情丟了魂,丟了什麼魂?

我們不妨先從1、2代的劇情開始講。第1部講的是艾達贖罪,以及她和圖騰的故事。相交相識、完成救贖、逃離困境,兩者互相拯救,生死與共。

第2部講述了女兒成長的故事。從一開始蘿爾一路照顧自己的女兒,到自己放飛女兒,讓女兒獨自成長,蛻變,長大,最終相逢。

 

《紀念碑谷3》評測7分:當藝術外殼失去靈魂

 

友誼、成長、寬恕、改正,1代和2代的故事,有深度,能共鳴,且優美。而本作劇情呢?一整個讀下來我感受不到它的深度,至於共鳴那更是摸不到邊,只讓我感覺到主角能出師了。

 

《紀念碑谷3》評測7分:當藝術外殼失去靈魂

 

如果想體現出主角的成長,那不正應該凸顯出主角前後的反差嗎?可惜製作組沒有這麼做,前期只是輕描淡寫地描述主角跟著師傅出了幾次任務,僅此而已,而且除了點燈外全部都是由主角一個人完成的,前後能力沒有實質性的提升。

結尾更是倉促,這就結束了嗎?放到別的遊戲了應該是才開始的階段才對。圖騰變成了工具人,唯一的用處便是變成了一條船。

 

《紀念碑谷3》評測7分:當藝術外殼失去靈魂

 

另外本作的敘事語言我要單獨拉出來批評,1、2代的敘事語言風格大多精簡併且古語化,我認為這種語言風格對於增加作品藝術性是十分有利的。本作全部改成大白話了,說實話我不讚許這個改動。

 

《紀念碑谷3》評測7分:當藝術外殼失去靈魂

 

受限於評測的體裁我不能劇透,其實我是可以把本作劇情的種種劣勢抽出來跟前兩代深入對比的。總體上來說,本作的劇情無聊,幾乎沒新意,無深度且不優美,跟前兩代劇情的特點大相徑庭。

 

《紀念碑谷3》評測7分:當藝術外殼失去靈魂

 

玩法和關卡設計越來越平庸,沒新東西了。

不妨回想一下原來的紀念碑谷中關卡設計是什麼在吸引你,我猜是「視錯覺」吧。視錯覺的加持讓1代預告片變得極為驚艷。但在本作中,你能很明顯地感覺到「視錯覺」在解謎中的應用少了很多,讓遊玩過程中的驚喜感大大下降。

並且本作的謎題設計我覺得也不太行,全程我就沒怎麼思考,轉轉杆子移移柱子就過了。較前兩部來講,疑似過於簡單。

 

《紀念碑谷3》評測7分:當藝術外殼失去靈魂

 

另外,本作的關卡設計創意匱乏。全程讓我印象最深的是摺紙關卡,但此機制應用的極為淺薄和簡單,稍稍轉換一點方式的謎題都未出現,令人遺憾。

除此之外,真正應用在解謎中的新機制就沒有了,有些看起來像新機制實則為前面的舊機制換了個美術而已。

 

《紀念碑谷3》評測7分:當藝術外殼失去靈魂

 

這一切都讓人感到製作組江郎才盡。除了美術之外,其他的東西感覺就像不會做了一樣。

另外還有開船和畫畫,這倆挺好,但對遊戲的體驗沒有實質性的影響,只能算是點綴吧。

 

《紀念碑谷3》評測7分:當藝術外殼失去靈魂

 

優點:

1.頂尖的美學設計

2.順手的操作模式

3.烘托氣氛的音樂

缺點:

1.劇情失去深度,丟了「魂」。結尾戛然而止。

2.玩法無明顯創新,幾乎沒有探索新機制的深度。

3.關卡設計很平庸,較1、2代來說過於簡單。

 

《紀念碑谷3》評測7分:當藝術外殼失去靈魂

 

總結·:

紀念碑谷系列的作品一代不如一代,3代相較於2代直接滑了個大檔子。總體上來講,本作的體驗相當平庸,讓人感到Ustwo江郎才盡,好像只會做美術了。我建議各位遊玩前不要對本作抱有很高的期待。

評分: 7/10

畫面:5星(藝術品)

故事:2星(白開水)

操作:5星(順暢便捷)

遊戲性:2星(基本無新意)

聲音:4星


 
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