上一篇中,小編主要講了地下城這個種族的1-3級兵種。總體來看,地下城的前期兵種實力尚可,但接下來介紹的幾位可就不讓人淡定了!特別是6級兵,看著威武,卻是個外強中乾的角色!

美杜莎:近戰兵定位的射手,如此奇葩!
核心特效為20%概率石化對手,同樣具備「近戰無傷害懲罰」特性,可兼職近戰兵。
美杜莎的致命短板是彈藥量——未升級時彈藥極少,即便升級後也無明顯改善,一旦觸發士氣爆發,很快就會耗盡彈藥淪為「近戰射手」。其攻防屬性較低,但作為射手兵種,強度已達預期;殺傷浮動範圍小,無需擔心傷害不穩定的問題。實戰中,美杜莎開荒實用性較差,核心原因仍是「彈藥不足」,射擊幾輪後便會失去遠程能力。

牛頭怪:實力超5級兵種平均水平,卻是個玻璃大炮
除生命值外,其餘屬性均遠超五級兵平均水準,自帶「士氣高漲」特效——除非敵方有「禁錮之靈」克制,否則牛頭王衝鋒時極易觸發士氣爆發,實現連續攻擊。
由於地下城七級兵(赤龍)的前置建築過多,前期(尤其是第一個月)的主力輸出基本依賴牛頭王。雖生命值偏低看似不公,但好在其防禦力較高,且地下城陣營易獲取「復活」法術,「血少」反而能讓復活法術的性價比更高。

蠍獅:平庸都不足為道!簡直太糟糕了
核心特效為20%概率麻痹對手,觸發時是強力控制,未觸發時則實力拉胯,優勢僅為高速飛行(11點速度)。
整體實力平平,尤其是殺傷力表現糟糕。若不是11點速度可用於「搶速」,幾乎無實用場景。在六級兵中,蠍獅堪稱「墊底」——同為六級的飛龍可速出開荒,而蠍獅既非同期最快(無法穩定搶速),唯一的作用或許只是替牛頭王「騙反」(吸引敵方反擊後,讓牛頭王無反擊風險輸出)。

黑龍:擁有「完美魔抗」,抵消了6級兵的尷尬!
被「推坑」就變成了骨龍;赤龍進化為黑龍後,憑藉「完美魔抗」,在英雄給大天使套上debuff後可與其正面抗衡。
15點速度在面對地獄、元素、壁壘、城堡等陣營時,難以保證「搶速」先手;龍息攻擊雖範圍傷害,但極易誤傷友軍(若在龍城作戰,可利用地形規避此問題)。需注意,儘管兵總圖鑑未標註,但黑龍是泰坦巨人的「死敵」(對泰坦有傷害加成)。

黑龍生命值高達300,搭配「帳篷」可實現無損殺敵,「末日黑龍」(搭配末日審判法術)更是經典實用戰術。可惜15點速度無法穩定先手,好在面板屬性均衡,高防高速的特性可讓其「吃反擊」後,為牛頭王創造無風險輸出機會。其最大問題仍是前置建築過多,導致成型較慢。


                            



