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遊戲中6個好文明,建議其他廠商效仿!

2023年09月07日 首頁 » 遊戲速遞

許多老遊戲玩起來之所以會有「古早味」,除了一眼就能看出畫面的老舊以外,在遊戲的操作、機制等設計上往往也會有明顯的時代感。

但隨著時代進步,如今越來越多廠商開始注意這些細節上的打磨,降低玩家在遊戲中糟糕的體驗。

下面這6個遊戲中的好文明,建議廠商們好好學學!

不強制教學

如今遊戲越做越複雜,系統越來越龐大,許多遊戲在開始的時候就會給玩家一股腦地灌輸一大堆教學。

這種填鴨式的教學帶來了兩種不同的感受。有的遊戲教學簡直把玩家當笨蛋,非逼著玩家操作;也有的遊戲把玩家當成過目不忘的天才,開場幾分鐘就能來上好幾個不同系統的教學,結果就是學了,但什麽都沒學到。

但如今也有越來越多的遊戲,開始嘗試簡化教學、將教學融入關卡,讓玩家在遊戲中親自摸索。許多顯而易見的操作,其實根本不用教學反覆強調,在實際操作中,即使是新手也能很快領會。

遊戲中6個好文明,建議其他廠商效仿!

不強行卡關

最近小編剛通關了《仙劍奇俠傳7》,這遊戲雖然各方面品質都難說好,但遊戲中有一個避免玩家卡關的設計。當玩家遇到解謎等內容難以通過時,系統會提示玩家是否要跳過。

這些解謎內容並不影響遊戲劇情,因此對於不太擅長「遊玩」,只是想看看劇情的玩家而言,這一設計確實保證了流程體驗的流暢。

其實不僅僅是這類以劇情為主的遊戲,甚至是《瑪利歐》這樣沒什麼劇情的遊戲,都開始嘗試允許玩家跳關了。在即將於10月發售的新作《超級瑪利歐兄弟 驚奇》中,遊戲就設置了一些開放關卡,玩家可以跳過一些困難的關卡,優先遊玩更後面的。

如今玩家的時間被越來越多的活動擠壓,廠商們也是絞盡了腦汁,不想跟玩家過不去,儘量讓玩家們的遊戲流程保持順暢,否則有不少玩家可能玩到一個坎,就再也不打開遊戲了。

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播片分段&跳過確認

隨著遊戲機硬體性能的加強,過去需要占用巨大容量的CG影片,被實時渲染所替代,這也讓遊戲的播片過場動畫可以做得越來越長,同時還不需要太擔心遊戲容量爆炸。

然而隨著許多遊戲播片變長,也有不少玩家遇到了頭疼的問題。例如《異度神劍3》中入獄的劇情,許多玩家會想當然地覺得獄中的播片無關緊要,想快進到下一段。結果這一跳過,直接跳過了整個遊戲裡最高潮、最感人的一段超長劇情,緊接著的劇情玩家都直接懵逼了......

誠然,跳過過場劇情是玩家自己的選擇。放在過去,遊戲中的播片往往都是重要劇情,是必看的,甚至許多不允許跳過。可如今遊戲播片如此繁多,經常充斥一些無趣的橋段,玩家選擇跳過一些枯燥的劇情也無可厚非。

為了避免這些問題,許多廠商也會特意避免超長播片,將過場剪成多個小段落,甚至在重要劇情跳過時提示玩家,以避免玩家一口氣跳過一大段重要劇情。

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豐富存檔選擇

如今遊戲大多支持了自動存檔,避免遊戲中出現意外狀況。

但許多遊戲卻僅僅只提供了強制自動存檔的選項,這在一些單存檔位的遊戲中,就意味著玩法無法使用SL的方式進行遊戲。

同時,對於許多玩家而言,自動存檔這個東西其實很沒有安全感,因為在關閉遊戲之前不能保證自動存檔保存了最後一刻的數據(雖然許多遊戲在玩家執行關閉後,會進行一次存檔)。

因此也如今也有越來越多的遊戲,在支持多存檔、手動存檔的同時,也提供了自動存檔的開關選項,讓玩家在存檔上有更多選擇。

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規避傾斜按搖杆

不知道有多少小夥伴和小編一樣,總覺得搖杆按下去的操作,很容易把搖杆按壞,尤其是當搖杆傾斜的狀態下。

如今有許多遊戲都喜歡設計這樣的操作,當玩家走路時,在右搖杆傾斜的狀態按下搖杆切換為跑步。

但如果你有留意過的話,會發現任天堂的遊戲除了《異度神劍》,其他所有遊戲都不會讓玩家在傾斜搖杆時按下搖杆,所有按下搖杆的操作,全部都是垂直按下的。垂直狀態按下搖杆的操作,確實讓人安心不少。

可以看得出來,任天堂是有意在規避這一操作,甚至不惜占用其他按鍵。希望在遊戲操作越來越複雜的今天,其他廠商也能留意到這些細節,別讓遊戲的操作給玩家帶來心理負擔。

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最終高潮前提示

不知道大家有沒有過這樣的經歷,原本計劃打完這段劇情就睡覺,結果緊接著迎來大結局前一段超長高潮,根本停不下來,打完一看時間都快天亮了......

如今有不少遊戲,在迎來最終高潮時,都會專門設置提示,告訴玩家記得清理任務、做好大戰前的準備,以及安排好一段時間。例如《審判之眼》系列的兩部作品,就在大結局前設計了這樣的提示,甚至還專門提示玩家多保留一份存檔。

這樣貼心的設計,對於沒什麼機會熬夜的打工人而言,確實很好地保證了遊戲體驗,非常實用!

遊戲中6個好文明,建議其他廠商效仿!

當然,上面這些設計雖說「好」,但其實也並非適用於所有遊戲,有的設計強行加入反而會導致遊戲體驗和反饋變差。

大家在遊戲中還遇到過哪些貼心的小設計呢?

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