2017年發售的零之曙光在7年後得到了重製,埃洛伊的顏值和遊戲畫質一起得到了大幅度的提升,配上較好的劇情和設定給了玩家充分的理由再次進入地平線的世界。

一、畫質革新
製作組在《地平線:西之絕境》展現出非凡的視覺效果刻畫能力,極致的畫面令人印象深刻。本次重製將《西之絕境》的技術用於雕琢更多的細節,樹葉、地貌、器皿、建築,更高解析度的材質打造出更精緻的自然風光和子午線城。

人物的配飾和臉部細節都得到了升級,值得一提的是埃洛伊的建模更向「美女」的方向靠攏了,不是單純的面部細節提升,還有更女性化的身形。

二、生態、NPC和交互
遊戲中獨有的機械生物群得到了更合理的分部調整,不同區域的牛、羊、鳥會做出更符合自己生物特徵的行為,強化了這種獨特的生態體驗,氣氛更強。

城鎮中的NPC也不是走來走去的傀儡人,而是會釣魚、打水、祭拜等日常活動的活人,玩家可以加入活動,參與互動,也是服務於玩家的氣氛。

可互動的日常活動
另外PS5手柄反饋也是沿襲了《西之絕境》的細膩拉弓阻力,與手柄更好的交互也給狩獵增添了一些趣味。

三、劇情對話重新錄製
原版中NPC怪物獵人式的點點頭劇情對話得到了重製,顯然玩家對以講故事見長的遊戲的劇情動畫有更高的期待,製作組邀請了動捕演員們重登舞台,細膩的表演帶來的是與台詞相符的微表情,劇情演出的沉浸感得到了大幅提升。攝像機的調整讓敘事更加流暢,彌補了鏡頭語言的缺位。

細微生動的表情
四、遊玩感想
筆者在《零之曙光》和《西之絕境》中投入超過200 小時,對重製版其實有更高的期待。見識過製作組在《西之絕境》驚人的畫面表現,沒有人會懷疑這款遊戲的外在,但是這個水桶的短板有些過於短了。

令人詬病的罐頭模式和充數的小任務,雖然動捕老師很辛苦的做這些支線的過場劇情,但是無趣的內容真的很難讓人不跳過。狩獵區、土匪區、支線、撿撿挑戰小物件真是令人生悶,略顯無聊的戰鬥系統射箭、屬性克制的彈藥、淺潛行,完全沒有革新,什麼都好就是不好玩。PS5版也有一些載不出來任務物品的小bug,可能在PS5PRO上會有改善。

《零之曙光》的主線劇情和角色塑造其實是很成功的,期待奈飛買過去拍一部,部落與中世紀社會和未來感機械獸的碰撞也非常新奇,在傳達上做的也很到位,主創團隊塑造了自然VS科技、人類VS AI等衝突,引發了深刻的討論,人性之光也在絕境中格外耀眼,劇情很硬在此就不多做劇透,希望大家親自品味享受。

遊戲工業發展到現在,以前的畫質上的驚艷已經沒有那麼驚艷了,加上去的一點點運鏡在小島秀夫和黑猴面前也顯得平庸,更長的長板也只是讓精緻罐頭變得更精緻而已。

綜合評價:7.4/10
遊戲優點:
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畫面畫質拉滿,每一幀都是壁紙,為系列最大的優點。
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戰鬥契合手柄反饋,弓箭為主,可以配合近戰打出氣絕和倒地追加,總體來說還算爽。
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動作模組流暢,爬牆和跑步比較絲滑,動態觀感好。
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主線劇情較強,邏輯清晰,情緒飽滿,引發思考,主創理念傳達到位。
缺點:
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開放世界加小任務填充的模式較為乏味。
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支線設計敷衍,既不服務於世界觀,也沒有機制上的激發和引導,為了添加而添加。
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部分原版的bug依然存在比較下頭。

購買建議:《零之曙光》沒玩完的玩家建議繼續挑戰,10刀升級,劇情和畫面不會辜負你,這波不虧。另外可以享受罐頭享受風景的玩家也可以打折後考慮,罐頭確實是豪華罐頭。
對開放世界不感冒和對遊戲節奏較高的玩家們可以先放一放,到二三檔入庫後抽空體驗一下。