小島秀夫曾表示,他更傾向於創作出並非迎合所有人口味的遊戲。然而,近期他開始對新作《死亡擱淺2》可能受到廣泛玩家喜愛表示擔憂。在接受媒體採訪時,小島秀夫分享了《死亡擱淺2》目前所獲得的異常積極的反響,並解釋了為何這種反響讓他感到不安。
小島秀夫邏輯的核心在於希望能夠創造具有真正持久生命力的藝術作品。從歷史經驗來看,大多數最終具有長期重要性的藝術作品在初問世時往往並不受歡迎。小島秀夫表示:"任何能延續10年、20年的作品都必須具備創新性,而這些作品大多數在最初都未能獲得良好反響。它們存在20或30年後,人們回顧時才會感嘆這太棒了。"
小島秀夫還比較了《死亡擱淺2》與初代《死亡擱淺》在測試階段的接受度差異。小島秀夫指出,初代遊戲測試時,每位體驗者都對其優缺點都各執一詞。小島秀夫坦言道:"但《死亡擱淺2》測試時情況截然不同,所有人都表示喜歡。這反而讓我警覺這可能是個問題。反響超出了我的預期——初代《死亡擱淺》時每個人的評價都是褒貶參半的。"
《死亡擱淺2》已定於6月26日登陸PS5平台,購入豪華版玩家可提前兩日遊玩。目前工作室成員要麼在休整期,要麼已著手準備發布後的更新補丁與平衡性調整。不過小島秀夫透露,自己早已開始籌備下一部遊戲的開發工作。