前任天堂軟體開發者渡邊健表示,老任不常打造全新遊戲系列,原因很簡單——任天堂並不需要這麼做。
在渡邊健看來,任天堂已擁有眾多深受喜愛的IP,這些IP本質上可作為打造新穎有趣遊戲體驗的模板。
他在接受彭博社採訪時表示:「之所以沒有推出新系列,純粹是因為實在沒有必要。當任天堂想嘗試新事物時,核心始終是先聚焦遊戲玩法機制——即打造一種全新的遊玩方式。至於外在的『皮囊』或『包裝』,他們並不十分在意,只需挑選最貼合新玩法的IP即可。」
渡邊健曾在任天堂任職10年,參與過《超級瑪利歐Wii》《皮克敏3》《噴射戰士》等遊戲的開發,後於2015年離職。因此,對於如今任天堂高層的運作方式,他或許已不甚了解,但他的觀點具備充分依據,且從表面上看合情合理。
既然任天堂已擁有一大批極具人氣的獨特角色與遊戲世界,為何還要費心投入資源打造全新IP呢?與其如此,不如將精力集中在玩法創新上,之後再挑選主題最契合的既有IP。
例如,《咚奇剛》首先且最重要的,是一款在可破壞遊戲世界、物理效果與非線性探索方面具有突破性的實驗性作品,而大金剛正是擔任這一角色的「合適人選」。從理論上講,你完全可以將大金剛替換成任天堂另一位高大強壯的角色(比如酷霸王),把香蕉換成蘑菇,遊戲照樣能成立。
對此觀點的一個反駁是,部分任天堂第一方遊戲確實擁有極其獨特且明確的定位,比如橫向捲軸的瑪利歐平台跳躍遊戲,以及《薩爾達傳說:曠野之息》之前的系列作品。但近年來,任天堂似乎越來越願意打破這些IP的固有模式,不顧系列傳統大膽嘗試不同類型,這使得渡邊健的觀點一年比一年更具說服力。