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《空戰奇兵8:希孚之翼》游先看訪談:請享受「狩獵巨人」的爽感

2026年10月05日 首頁 » 遊戲速遞

「獵殺巨獸」

前段時間,我參加了B站舉辦的《空戰奇兵8:希孚之翼》「游先看」線下試玩活動。本作中,因為首次加入了可移動視角的第一人稱敘事演出,我在玩之前能料到它會有沉浸感的提升,但沒想到它能用短短30分鐘的開場,自然地交代世界觀、基礎玩法,乃至第一層敘事懸念的揭示和反轉——如果說極佳的遊戲開場是優秀作品的共同特徵,那毫無疑問,《空戰奇兵8:希孚之翼》已經點燃了我的期待之情。

其實,「空戰奇兵」系列的敘事一直都是長板,但圍繞第一人稱視角所設計的敘事演出編排,打磨出的是更讓我印象深刻的臨場感:先是在戰間演出中與隊友建立信任,後又在任務中通過僚機系統,去感受這份在信任中建立的戰鬥力。

空戰奇兵8希孚之翼游先看訪談請享受狩獵巨人的爽感

換句話說,本次試玩讓我感受到一種敘事與玩法高度耦合的特質:越沉浸於劇情,越能享受空戰玩法帶來的體驗;越在關卡中遭遇挑戰,越能體會到敘事所鋪墊的敵襲壓迫感。當淪陷區的所有人都逐漸喪失抵抗意志時,主角選擇將一個為了讓人們不至於絕望而捏造出來的虛假傳說,變成真實存在的「希孚之翼」。

為了營造這種絕望感,試玩的關卡中我們會看到兩種體型誇張的超級兵器,幾乎可以說是敵人壓迫感的直觀視覺呈現。但同時,遊戲新加入的「僚機系統」、能同時搭載兩種特殊兵器的武器系統升級,以及破壞超級兵器後殘骸飛散到空中對其他敵機造成「連鎖破壞」的機制,都讓「狩獵巨人」成為可能——每次完成任務,玩家獲得的都是敘事感受和玩法體驗上的雙重獎勵。

空戰奇兵8希孚之翼游先看訪談請享受狩獵巨人的爽感

當然,還有一個大家很關心的話題。由插畫家「小崎祐介」所設計的角色塔莎,讓大量空戰遊戲圈外的玩家開始關注《空戰奇兵8:希孚之翼》。畢竟,光是少女特技飛行員意外被「抓壯丁」充軍,把表演用的技巧轉化為殺人技這點,就極具戲劇張力。更不用說她討喜的造型,很容易戳中大家的好球區。

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於是,帶著以上試玩後的感受、期待與好奇,我參加了《空戰奇兵8:希孚之翼》的訪談環節。本次採訪由「空戰奇兵」系列的品牌總監河野一聰解答,關於角色、玩法,以及老玩家所關心的合作模式,大家請看以下採訪內容:

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左:河野一聰

Q:塔莎(Tasha)在公布後引發了大量喜愛和討論,製作團隊在角色塑造上有什麼心得?

河野一聰:塔莎的角色設定在開發最早期就已確定,由特邀插畫師「小崎祐介」完成。她是所有角色中花費時間最多、投入資源最大的,因而被我們戲稱為最燒錢的角色。我其實更喜歡遊戲裡另一支小隊的隊長凱特·伊凡(Kate Evans),但塔莎的外形、服裝和整體形象,確實更貼近當下的流行趨勢,我們知道她可能會被喜歡,但沒預料到她能在全球範圍內獲得如今這樣的人氣。

Q:由於角色設計與引人入勝的敘事懸念,本作吸引到大量從未關注空戰遊戲的玩家。那麼,針對被宣傳片和角色吸引而來的新玩家,本作在難度梯度、輔助操作和新手引導上,是否會做針對性設計?

河野一聰:《空戰奇兵8:希孚之翼》擁有完整的教學系統。比如在前幾個任務中,我們安排了大量沉浸式的角色對話,能讓玩家在感受劇情的同時自然地熟悉操作。角色間的無線電對話不僅是在向玩家介紹世界,也與遊戲本身的玩法息息相關,這可以說是系列的傳統。除此之外,遊戲內還專門設有訓練任務,幫助新玩家循序漸進地掌握飛行與戰鬥的要點。

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Q:相比於前作,本作在戰鬥系統上做了哪些革新?

河野一聰:《空戰奇兵8:希孚之翼》支持玩家搭載兩種特殊兵器,而配合僚機系統,只要採取正確策略,就可以極大降低高難度任務的通關門檻。此外,空戰交互不再像舊作那樣必須瞄準目標框內部才能造成傷害,即使玩家擊中的是框外的部分,也會產生破壞效果形成爆炸。進一步講,如果敵機爆炸會產生殘骸,當殘骸撞擊其他敵機時便會引發次生爆炸,從而達成連鎖反應。而連鎖反應,正是本作重要的核心特性之一,它不只提升了戰鬥體驗,還會對後續內容產生重要的影響。

Q:試玩中出現了陸地戰艦和巨大運輸機兩個超級兵器,設計考量是什麼?後續還會有更多超級兵器嗎?

河野一聰:肯定的,本作會有更多超級兵器登場。關於陸地戰艦,一開始團隊也覺得「讓戰艦在陸地上跑」這個想法挺荒唐的,但最終還是決定將其實現,因為這是系列前所未有的體驗。而第二個超級兵器,對線上模式尤為重要,其核心考量是支持本作特有的「連鎖反應」機制——我們希望玩家在擊落大型目標後,能體會到碎片墜落引發連鎖破壞的爽快感。

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Q:合作模式在本作中回歸,玩家能否全程合作通關主線?還是像《空戰奇兵6:解放之火》一樣僅限特定任務?

河野一聰:很遺憾,本作玩家不能全程合作通關主線戰役。多人模式與戰役是相互獨立的,合作玩法我們會有單獨的內容設計,團隊會持續推進線上內容的更新。

Q:《空戰奇兵Zero:貝爾卡戰爭》會隨《空戰奇兵8:希孚之翼》一同發售,之後是否有機會單獨獲取?

河野一聰:《空戰奇兵Zero:貝爾卡戰爭》僅與《空戰奇兵8:希孚之翼》捆綁,無法單獨購買。團隊的想法,是想把《空戰奇兵Zero:貝爾卡戰爭》作為一份「禮物」帶給玩家,讓玩家不僅能玩到《空戰奇兵8:希孚之翼》,也能體驗經典舊作的魅力。在《空戰奇兵8:希孚之翼》的線上多人模式中,玩家扮演的是「傭兵飛行員」,這與《空戰奇兵Zero:貝爾卡戰爭》里的傭兵主角有共通之處,所以我們選擇它作為送給玩家的禮物。

Q:最後,還有什麼其他的話想對玩家說嗎?

河野一聰:我自己參與了「空戰奇兵」系列整整三十年的製作。在本作中,我真切感受到了來自亞洲各國玩家前所未有的熱情。雖然這次交流時間有限,但我非常期待通過各位媒體的努力,讓本作能夠在中國以及更多地區得到推廣,讓更多人了解和喜愛這個系列,也希望大家都能玩得開心!

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