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《戰犬》開發商承認存在平衡問題 藍隊潰敗原因複雜

2026年09月19日 首頁 » 遊戲速遞

戰術射擊新作《戰犬》開啟搶先體驗已一周有餘,全球玩家正陸續上手,全面測試遊戲內容。這款人氣極高的作品已積累起數十萬規模的玩家社區,大家也陸續發現了遊戲的短板——其中一項平衡問題尤為突出:玩家若分到特定陣營,幾乎註定落敗。

戰狗開發商承認存在平衡問題藍隊潰敗原因複雜

《戰犬》的標準對局模式為三支隊伍各33名玩家,爭奪同一片區域的控制權。遊戲融合了大逃殺與占點玩法,三支隊伍分別以紅、綠、藍三色標識。

坊間玩家反饋顯示三支隊伍都存在連敗情況,對此開發商Bulkhead的負責人點明了表現最差的陣營,並承認官方正著手解決這一問題。針對有玩家提出紅隊勝率過高的說法,Bulkhead首席執行官約翰·布拉默在推特上回應:「我們確實存在平衡問題。」

他補充道:「但實際上勝率最高的是綠隊。綠隊和紅隊的勝率基本持平,從遊戲前期測試階段就一直如此。但藍隊持續被碾壓絕對是個問題,背後有多重原因。」

主播Wynn Gaming在連續八小時的直播中發現,紅隊始終是獲勝方。他還提出了幾種猜想,分析這款射擊遊戲為何對紅隊更有利,但他的實際體驗與開發商的統計結果並不相符。

按理說,任何陣營都不該出現可預判的勝負走勢。這類問題是《戰犬》這類上線初期的遊戲需要逐步解決的老大難問題,相信未來幾個月裡這還會是反覆出現的問題。目前來說,能選其他陣營就儘量別選藍隊吧。

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