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任天堂最強畫質,有被驚艷到!【MP4評測】

2025年12月09日 首頁 » 遊戲速遞

《密特羅德 究極4》發售快一周了,原本作為一款流程並不算長的遊戲,以小編的速度應該上周末就給大家帶來評測了。

而拖到現在是因為,本文和這款遊戲一樣,經歷了一次推倒重寫。


任天堂最強畫質有被驚艷到MP4評測
 遊戲介紹 

《密特羅德 究極4 穿越未知》(下簡稱MP4),最初公開於2017年的E3直面會。

該系列在海外尤其是西方核心玩家的心目中,是絲毫不亞於《馬力歐》《薩爾達》的任天堂頂級神作。系列正作止步於3代多年後,任天堂突然公開4代,僅僅是放了一個Logo便引爆玩家社區。

然而項目在2019年宣布推到任天堂最強畫質有被驚艷到MP4評測重做,並將項目從萬代南夢宮轉給了原先製作前三部的Retro Studios,又經歷了漫長的等待,直到上周才終於正式發售。

那麼本作的表現究竟如何?手柄玩第一人稱射擊會不會很難受?作為NS最後的大製作,是否有必要用NS2玩?相信本文會給你答案。

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 頂級畫質 

本作進入宣傳期後,任天堂就強調過NS2版支持4K 60幀和1080P 120幀。

但當正式啟動遊戲後,本作的畫質還是驚艷到我了,特別是HDR效果,放眼全平台,能做到這麼好HDR效果的遊戲也並不常見(HDR效果也取決於顯示設備,我用的是還算不錯的OLED電視,以此為準和PS5、PC相比較)。

當我來到森林時,甚至有一種當年初見《曠野之息》開場的感動。

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當然,這款遊戲本質上仍然是NS遊戲,雖然NS2強化後的渲染解析度很足,貼圖、特效也都拉滿了,但模型精度相較於本世代大作,還是感受到有所妥協的,有些場景和物體的模型能明顯看到稜稜角角。

幀數方面,掌機模式直接就能用720P 120幀,主機模式的1080P 120幀當然需要顯示設備本身支持。小編對幀數還是很敏感的,能明顯感受到60幀和120幀的流暢度區別。但讓我個人選擇的話,1080P和4K的差距,要比60幀和120幀的差距大得多,我還是更推薦4K 60幀。

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本作的NS2版採用NS2E形式,所以購買NS2版的話,NS1也能用,我也順便測了一下。

只能說,由奢入儉難。NS版實在是糊,場景這種3D模型糊也就罷了,連準星這種UI也看起來糊糊的……

當然,和NS其他遊戲比起來,本作的畫面是真不差的。但在2025年的今天,在NS2都發售了的今天,本作的NS版也是實在有點難以接受。這裡借用一下外媒的對比:

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 神鬼二象 

有人說,當一款遊戲被狂吹畫面,那就說明這款遊戲在玩法上出問題了。畫面好當然最好,但若是玩起來不行,畫面再好也沒用。

MP4是一款非常割裂的作品。MP3早在2007年就已經發售了,MP4是時隔整整10年才公布的作品。10年時間,電子遊戲的設計進步了太多,但本作卻依然試圖用10年前——從今天的時間來看,已經是18年前——的思路去設計遊戲。

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於是我們得到了一個充斥著開發組糾結的產物。本作優秀的地方是真的很優秀,延續了系列的精髓,在開篇前幾個迷宮裡,你會不斷驚嘆於遊戲精妙的探索設計。

但同時,連接各個區域的空曠沙漠,也讓體驗顯得很割裂。我說句難聽的,隔壁GF第一次嘗試3D開放地圖,在《劍盾》里製作的曠野地區都比MP4的沙漠有意思。

《密特羅德》無論是2D還是3D系列,地圖向來以精妙著稱,然而MP4的沙漠就像拍腦門做出來的決定——「業界都在做開放世界,我們密特羅德也要!」。

這就有點像是當年《薩爾達傳說 風之律動》的原版,前兩個迷宮教科書級別的頂級,但後面讓你去汪洋大海打撈三角神力碎片,體驗一下子就崩壞了。

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而在遊戲後期,就連傳統的迷宮部分體驗也在下滑,特別是NPC角色。後期的關卡設計能明顯感覺水平在下降,而無趣的劇情更是加重了關卡的無聊程度。

或許是製作組想讓遊戲熱鬧一些,別總是山姆斯一個人獨自探索,但實際帶來的體驗並不是熱鬧,只會讓玩家覺得聒噪。

其實除了設計上的滑坡外,本作還有一些大大小小的問題,例如一些操作很難受。但對於這樣一款作品來說,相比起設計上的問題,其他真的不值一提。

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 總結:還有未來? 

在另一個平行世界裡,如果任天堂沒有在2017年宣布MP4,如果它是一款2025年突然公開、突然發售的遊戲,也許玩家們的怨氣會小一些。或許,在那個平行世界裡,這款遊戲根本就不會公開、不會發售,在開發階段就被徹底埋藏。

作為一款「3D解謎冒險遊戲」,本作真的不差,許多可圈可點的優秀設計,可能會讓許多玩家自發地推薦給朋友。

但作為一款名叫《密特羅德 究極4》的作品、特別是作為4代正作,本作多少有些讓人失望。

說句玩笑話,《密特羅德》玩家也有自己的《Final Fantasy XV》了。本作就和《FF15》類似,玩家們等了這麼多年,等來的卻是一款有些愧對於這個系列名字的作品。

當然,我仍然希望這部作品能夠大賣、這個系列能夠繼續推出新作。一次失利代表不了什麼,尤其和前作間隔了這麼多年。只要開發組能夠藉此看到問題所在,重新調整思路和方向,相信未來總有一款能夠再現輝煌的新作。

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