近日,東京大學和筑波大學的團隊開發出一套 VR 系統,使用戶不僅可以看到,還能親手觸摸、甚至行走在「不可能」的圖形之上。
這項技術核心包括兩大突破:一是為左右眼分別定製圖像,維持視覺錯覺不穿幫;二是採用「重定向」技術,使用戶在觸摸真實物體(比如幾塊平平無奇的台階)時,在VR中看到的卻是無限延伸的彭羅斯三角或永遠走不完的樓梯。
實驗中,用戶戴上 Meta Quest 3 頭顯,親身體驗了三種錯覺場景:變換視角觀察「不可能柱體」、在真實台階上感受「無限攀登」,甚至用手描摹那個經典的不可能三角——而指尖傳來的,是真實無比的觸感。
這意味著,虛擬現實不僅復刻視覺錯覺,更首次讓它變得可觸摸、可交互,拉近了我們與錯覺藝術之間的距離。