《影之刃零》在近期的實機展示中繼續獲得玩家關注,在先前的線下試玩活動中廣受玩家和媒體好評。
根據數毛社的最新分析,《影之刃零》在使用虛幻引擎5開發時,並未全面採用引擎的所有前沿特性。為了避免當前一些3A遊戲常見的性能優化問題,開發團隊放棄了Lumen與虛擬陰影貼圖,轉而依靠烘焙光照。光線追蹤效果僅在水坑與水面等場景中應用,而非更複雜的材質上,以降低性能消耗。同時,分析未發現遊戲使用Nanite,但整體光照與材質質量仍被認為自然且具吸引力。
測試演示在高端PC(搭載RTX 5090並開啟DLSS)環境下運行,幀率未設上限,但仍出現少量卡頓現象。遊戲還計劃提供極限模式,取消預設連招,以增加挑戰性。
《影之刃零》目前尚未公布發售日期與具體定價,更多內容待後續報道。