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主機已死 PC當立!G胖預言13年後在遊戲行業成功應驗

2026年05月01日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲硬體行業已經迎來關鍵轉折,主機與PC的硬體界限正在全面消融。Valve 聯合創始人Gabe Newell在13年前做出的預言正式應驗,遊戲主機全面轉向源自PC的硬體架構。

最先行動的是微軟。2026年4月21日,AMD爆料人KeplerL2在NeoGAF論壇確認,代號Project Helix的下一代Xbox在GPU端完全放棄定製化設計。

主機已死PC當立G胖預言13年後在遊戲行業成功應驗

這是Xbox系列自誕生以來,首次移除沿用多代的專屬硬體傳統。此外,微軟將允許第三方廠商製造定製版主機,華碩與微星已確認參與開發,相關產品將與微軟官方版本同步銷售。

索尼PlayStation首席系統架構師Mark Cerny確認,PS5 Pro將於2026年獲得完整版FSR 4升級,直接替代PSSR超分系統。

這套算法源自索尼與AMD聯合推進的Amethyst項目,與PC端FSR 4共用相同引擎,不做任何功能削減。雙方均未設置使用限制,第三方開發者和硬體合作夥伴均可採納這些技術成果。

Valve則推出了基於PC架構的硬體方案。第二代Steam Machine設備運行基於Linux的SteamOS系統,定位為在電視上直接暢玩Steam平台遊戲庫的客廳PC。

遊戲硬體市場進入全新階段,微軟轉向標準化APU、索尼切換FSR 4、Valve採用PC組件搭建,三大次世代遊戲設備硬體均基於x86處理器與Radeon圖形架構搭建。

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