前《戰爭機器》製作人蘿拉·弗萊爾(Laura Fryer)認為,在《戰爭機器:E-Day》中,系列主角馬庫斯·菲尼克斯被邊緣化。

在體驗這款前傳作品後,她分享了自己的看法:
「我參與過前兩部作品的開發,本來很期待了解這個系列的背景故事,但真正玩起來後,我發現了一些問題。遊戲的槍戰手感依然很有《戰爭機器》的味道,場景也相當精美,但在戰役模式中,那些本該屬於英雄的高光時刻,卻被交給了其他人。」
和許多玩家一樣,弗萊爾原本期待遊戲能夠重點刻畫馬庫斯與多姆之間的深厚友誼。
然而,在幾個關鍵場景中,兩人卻淪為了旁觀者,聚光燈反而落在了布拉沃小隊的其他成員身上。這也讓她對遊戲劇情的整體評價打了折扣。
弗萊爾特別提到了一段涉及獸族(Locust)出入口的劇情。在她看來,本該由馬庫斯親自摧毀這個出入口,結果完成這一英雄壯舉的卻是瑪格斯·卡特(Mags Carter)。
弗萊爾認為,這樣的安排削弱了馬庫斯作為系列核心動作英雄的地位。尤其是對於單人遊玩的玩家來說,他們原本期待親自操控馬庫斯完成這些激動人心的英雄時刻,如今卻失去了這樣的體驗。



Steam中文留言區,也有不少玩家反映女T的戲份比馬庫斯還多






