宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《馬拉松》戰鬥通行證引玩家不滿:史上性價比最低

2026年03月07日 首頁 » 遊戲速遞

服務型遊戲的長期商業化設計向來都頗具爭議,因為開發者很難在為玩家提供價值的同時,保障遊戲的營收可持續性。《馬拉松》也不例外,本作正式上線才短短幾天,就有部分玩家對這款FPS遊戲的外觀道具以及戰鬥通行證表達了不滿。

說到外觀自定義內容,遊戲內有可用於裝飾武器的貼紙與掛飾。儘管這些小裝飾本身設計不錯,卻引發了玩家社區的強烈不滿:想要在多把武器上使用同一款貼紙或掛飾,玩家必須收集該道具的重複品——而這些重複品大多只能通過付費途徑獲取。

馬拉松戰鬥通行證引玩家不滿史上性價比最低

Reddit上有玩家表示:「這套設計不僅讓武器自定義的體驗變得極差,Bungie還藉此用重複道具來填充獎勵通行證的內容——畢竟從規則上來說,你拿到的重複道具是為了能在多把武器上使用。這直接讓玩家在升級獎勵通行證的過程中,完全感受不到應有的獎勵獲得感。」

比如一個核心問題在於,這些使用限制甚至適用於Twitch掉寶獎勵與預購特典,玩家最終只能拿到一個掛飾或貼紙,在整個武器庫中來回更換使用。你可以反覆拆卸調整,但這個過程十分繁瑣。這也讓玩家們立刻想起了Bungie在《命運2》中的類似操作。

Reddit帖子的熱評第一條寫道:「歡迎夢回《命運2》發售初期的著色器設計。」另一條評論補充道:「要是他們第100次還是完全沒從自己的錯誤里吸取教訓,那才不叫Bungie呢。」

當年《命運2》的相關設計限制甚至更為嚴苛:Bungie把著色器做成了一次性道具,一個僅能用於一件護甲,一整套護甲需要消耗五個著色器,且使用後無法回收。《馬拉松》的設計還沒到如此壓榨玩家的地步,但玩家社區第一時間就聯想到了這件事,本身就不是個好信號。

這件事也讓玩家對戰鬥通行證的不滿進一步升級,有人直言這是自己見過的「性價比最低」的通行證。Reddit上有玩家吐槽:「整個付費通行證就一個角色皮膚?認真的嗎?就一個?我玩過的所有遊戲裡,付費通行證最少也會給兩個角色皮膚。」

玩家們還指出,通行證里充斥著大量掛飾、貼紙這類湊數內容,甚至連行業內常見的「消費返還遊戲內貨幣」機制都沒有。目前,通行證的糟糕設計已經嚴重敗壞了玩家對這款射擊遊戲的觀感。

有玩家評論道:「伺服器壓力測試的時候我徹底愛上了這款遊戲,甚至把預購升級到了豪華版。怎麼說呢,算是吃一塹長一智了。」

目前Bungie尚未對此作出任何回應。未來數天到數周內,官方是否會因玩家的集體抵製做出調整,我們拭目以待。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新