
《星際大戰:日蝕》又傳出了不太樂觀的新消息。
4月6日,據外媒Insider Gaming援引消息人士報道,這款由《底特律:變人》開發商Quantic Dream開發、早在2021年TGA上就已公布的《星戰》新作,目前開發推進「非常緩慢」,團隊在過去數月里「幾乎沒有取得什麼進展」。
報道稱,項目距離完成「仍有數年時間」,團隊內部曾討論過擴充人手,但母公司網易暫時無意繼續追加投入,並希望先觀察長期方向;如果Quantic Dream另一款新作《Spellcasters Chronicles》商業表現不佳,網易可能重新評估對工作室的承諾,甚至停止後續投資。截至目前,Quantic Dream與網易均未回應該Insider Gaming的置評請求。

這款新作今年2月開啟EA後的評價非常慘澹,長期維持在「褒貶不一」
之所以這則消息會迅速發酵,也和《星際大戰:日蝕》本身過於漫長的沉默有關。
2021年12月,盧卡斯影業與Quantic Dream共同公開這部作品時,給出了非常高的定位:它是一款設定在「高共和國時代」的分支敘事動作冒險遊戲,玩家將操控多名角色,在外環區域展開一段原創《星戰》故事。但在那之後,官方幾乎沒有再放出真正有分量的新情報,至今也沒有發售窗口。
嚴格來說,外界上一次聽到這款遊戲的「官方近況」,已經是2025年10月。Quantic Dream創始人David Cage當時在部落格中只簡短提到一句:「《星際大戰:日蝕》的開發仍在繼續,我們也期待未來與大家分享更多內容。」
自2018年的《底特律:變人》後,雖然一直沒有新作品問世,但Quantic Dream一直在刷新著自己的行業動態。

2022年,網易正式完成對Quantic Dream的收購,後者成為網易在歐洲的首家工作室。近年來,Quantic Dream官方宣稱同時推進著3個自研項目,其中就包括《星際大戰:日蝕》。
到了2025年2月,外界關於網易收縮海外業務的傳聞逐漸升溫,Quantic Dream聯席CEO Guillaume de Fondaumière則公開出面回應,稱巴黎與蒙特婁兩地團隊「未受影響」,手頭項目也仍在「全速推進」。
他同時提到,工作室在2024年創下歷史最高營收,《底特律:變人》全球銷量已達到1100萬份。根據公開資訊,Quantic Dream的蒙特婁辦公室這幾年人數也在持續增長,顯露出的並不是「被施壓」的狀態,反而更像還在擴張之中。
但至少到今天為止,《星際大戰:日蝕》留給外界的印象,已經從「神秘但值得期待的《星戰》大作」,變成了一款連開發前景都開始變得混沌的項目。
對於這家曾靠《底特律:變人》獲得無數行業聚光燈的工作室來說,這恐怕也是這些年裡最讓人憂心忡忡的一次傳聞。






