隨著生成式AI在遊戲開發中引發的爭議持續發酵,法律界正發出嚴厲警告。專注遊戲產業的智慧財產權律師Haley MacLean近日透露,過去一年間,她經手的開發商與發行商合同中,禁止使用生成式AI的條款已從「部分大廠的風險規避措施」演變為幾乎「所有客戶」的標配內容。

MacLean指出,這一轉變在過去12個月內尤為劇烈。如今,即便小型獨立工作室也開始在合同中加入禁用AI的「樣板條款」,明確禁止使用任何AI系統生成遊戲素材,也不允許將遊戲產品導入AI資料庫。她直言:「如果遇到沒有相關條款的協議,我會主動要求加入,以確保發行商在市場宣傳、移植測試等環節也不使用AI。」
MacLean分析,反AI條款的爆發式增長源於兩大現實壓力。首先是市場端的強烈反感——「客戶普遍從社區態度出發,明確表示不想使用AI,因為玩家會憎恨它。」這一觀點與《幻獸帕魯》公關負責人此前的表態高度一致:「玩家不想要AI。」

MacLean警告,生成式AI在版權歸屬上存在致命漏洞:一方面,AI生成的資產可能因訓練數據未經授權而構成侵權;另一方面,開發者若直接使用AI產出物,將無法對這些內容主張有效版權。「如果你生成了一棵樹放進遊戲,別人拿去用,你很可能無法起訴——因為著作權法保護的是人類創作,而不是機器輸出。」
MacLean點名批評了部分大型企業的做法,指出它們在裁員降本的壓力下,傾向於用AI「偷工減料」,卻忽視法律風險。她以近期引發爭議的《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》為例——該作因使用AI素材而遭批評。她警告,若3A廠商在AI生成資產後不經人工實質性修改,將面臨「被他人隨意挪用且無法維權」的窘境。

她預測:「未來幾年,我們一定會看到相關訴訟。那些想又快又省的公司,遲早會在這個問題上栽跟頭。」






