據iXBT Games報道,前Square Enix業務發展總監雅各布·納沃克(Jacob Navok)在社交平台公開批評Steam的審核機制,稱其「沒有履行自己的職責」。

報道稱,納沃克把矛頭指向開發者近來反覆抱怨的問題:Steam的審核人員需要較長時間檢查遊戲才放行,這一積壓情況Valve此前也已承認。他給出的對比是,Steam產生的收入是Roblox的3倍,而Roblox每天上線的新遊戲數量最多可達Steam的1000倍;在Roblox發布項目只需幾秒鐘,靠的是自動審核系統,在Steam則可能要等上數周。
對開發者和玩家來說,這個差別直接落在上架節奏上。Steam是許多PC遊戲的首發平台,審核周期拉長意味著發售計劃更難確定;而Roblox的低門檻發布流程,則讓大量小體量作品能快速進入市場。


納沃克認為,問題不在人工智慧本身。他提到AI加快了遊戲開發、申請數量隨之增加,真正的癥結是Valve組織審核的方式。他稱Roblox的創造者為審核流程投入了數十億,資源在開發階段就上傳進系統,還配有識別問題內容的AI研究和申訴機制。
他進一步表示,Valve「從開發者那裡拿走30%的收入,卻沒有為處理內容審核所需的系統投入一分錢」,並稱這種行為「絕對可恥」。討論中有網友調侃Valve「把所有錢都花在了遊艇上」,納沃克簡短回應「一切都是為了加布的戰艦」。






