近日,Rec Room的首席商務官兼聯合創始人Cameron Brown和首席執行官兼聯合創始人Nick Fajt共同在官網宣布:將解僱大約一半的Rec Room團隊成員。
早在2021年12月,Rec Room就為其社交平台籌集了1.45億美元,使公司歷年融資總額達到約2.94億美元。據Brown稱,該團隊「在PC、VR、主機和移動設備上的創作工具上投入了大量資金」,但現實很殘酷。這位首席執行官聲稱,移動和主機版本從未達到「這些設備適合創作內容」的水平。一些旨在彌補差距的舉措,包括Maker AI工具,卻讓更有影響力的創作者感到沮喪。
與此同時,低性能設備仍然承載著數百萬條內容,據報道,這給團隊帶來了巨大壓力,他們不得不制定流程來審核所有內容。「讓所有這些內容在每台設備上運行,是一項巨大的技術挑戰和負擔。雖然我們最熟練的創作者巧妙地優化了他們的內容,但大多數創作者卻沒有——實際上根本做不到,因為我們沒有為他們提供必要的工具。」
上個月Fajt宣布,得益於玩家的創作,Rec Room的UGC銷售額創下了「破紀錄的一個月」,Room和Watch Store銷售的創作者代幣收入同比增長了 47%。但同樣在今年3月,Rec Room宣布裁員16%,以應對市場劇變。
「由於Avatar Studio工具尚處於早期階段,我們特意從一小部分創作者開始。」Fajt寫道,「所有早期加入的人都幫助我們完善了工作流程和用戶引導,並就如何改進我們的系統和流程提供了反饋。鑑於創作者們已經取得了成功,我們已經準備好擴張了。」
今天的公告繼續表示,支持上述規模導致團隊捉襟見肘,並開始「日漸擴大的財務缺口」。首席執行官表示,過去幾年,工作室一直處於一個「令人不安的中間地帶」,猶豫著是繼續推進內部UGC願景,儘管這可能會加劇玩家和團隊的挫敗感,還是將團隊規模縮減一半,從而縮減願景。
「兩條路都很痛苦。」Brown寫道,「但最終我們明白了,繼續走這條路意味著低增長、高燒錢率,而且沒有明確的前進方向。一句話:不可持續。不祥之兆已經非常明顯了。」
展望未來,Brown表示團隊將專注於「賦予我們最優秀的創作者權力」和「確保Rec Room為我們的玩家帶來絕佳的體驗」。