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《艾爾登法環:黑夜君臨》評測:比本體更具挑戰的肉鴿合作

2025年05月29日 首頁 » 遊戲速遞
再過兩天,與眾不同的「魂」系遊戲《艾爾登法環:黑夜君臨》就要正式上市了。我們曾在去年本作首次公布時寫過詳細的試玩報告,另外遊戲也在今年 2 月進行過公開的網路封測,相信很多玩家都有了初步了解。

上周,萬代南夢宮方面提前提供了本作的完整版本,雖說地圖和玩法依舊與網路測試相同,但更多的可用角色、更多隨機事件、更多新 Boss 以及一些細節調整已與當時的測試有較大區別,我們就再次聊聊完整版的遊戲體驗。

由於本作尚未正式發售,聯機人數極為有限,因此我們以下內容僅針對遊戲上市前的表現 —— 大概率和多數玩家的體驗並不一致,因此請僅供參考,特別是負反饋部分。

跑毒 肉鴿 團隊 PVE

雖說名字裡帶有「艾爾登法環」,但本作的遊戲流程推進方式與「魂」甚至任何一款 Fromsoftware 的作品都完全不同,這是一款披著「魂」皮的 PVE 合作遊戲,是類似吃雞、搜打撤和 Roguelike 這類更強調「單局體驗」的遊戲。

玩家在選擇角色、組建隊伍後,每次開局都是從零開始,在名為「寧姆韋德」的地圖中探索成長,躲避毒圈,擊敗 Boss。

類似發售初期的《PUBG》,本作僅有一張大地圖,但每次地圖都會發生各式各樣的隨機變化,在寧姆韋德地形的基礎上隨機分布興趣點,如營地、城堡、魔法塔、教堂等,興趣點的功能各異,我們曾在第一篇前瞻中有詳細介紹,這裡不再贅述。

《艾爾登法環:黑夜君臨》評測:比本體更具挑戰的肉鴿合作

開局時玩家的初始裝備與技能與選擇角色有關,但能在探索中獲得各種新的道具、武器、護符。與本體複雜的裝備體系不太一樣,「黑夜君臨」僅有武器、護符兩種裝備類型,其中武器能裝備最多 6 把(左右手各三),護符兩個。裝備的門檻被取消,無需滿足力量、信仰等述職《艾爾登法環:黑夜君臨》評測:比本體更具挑戰的肉鴿合作要求,只要等級滿足,法師也能拿大錘 —— 但不同的角色各有擅長武器, 「鐵之眼」裝備弓箭等遠程武器就會有較高的攻擊力補正。

和《艾爾登法環》本體一樣,本作的武器裝備也有「品質」之分:普通的大劍就是白色,石像鬼大劍是藍色,大龍牙是紫色,夜與火之劍就是橙色了。利用「鍛造石」可以提升武器品質,普通鍛造石是白到藍,高級鍛造石是藍到紫,升橙武就很困難了,我們後面再說。

《艾爾登法環:黑夜君臨》評測:比本體更具挑戰的肉鴿合作

正式版新增了一些隨機事件,其中還會有改變地形的新場景出現,比如「火山」就是在地圖中央多出額外一大塊可探索區域,取代原有的中央城堡,裡面有火焰武士等敵人,擊敗此區域 Boss 後會得到升級「橙武」的機會,這也是遊戲中唯一將武器提升至橙色的途徑,是否值得冒險,玩家需要自行抉擇。

單局遊戲順利推進的話需要 40 分鐘左右,流程:DAY1 探索 > Boss > DAY2 探索 > Boss > 最終 Boss,每「天」的時間是 15 分鐘。不過就像所有的 Roguelike 一樣,戰敗後這一局的裝備道具、等級屬性等就都作廢了,唯一可繼承的只有用於買破爛的代幣,和類似《血源詛咒》武器鑲嵌寶石的「遺物」。

遊戲初期,玩家只能挑戰地獄三頭犬這一種 Boss,順利擊敗後會直接解鎖其餘 6 位 Boss,而最終 Boss 的解鎖方式目前還不讓公布,還請玩家自行探索。

《艾爾登法環:黑夜君臨》評測:比本體更具挑戰的肉鴿合作

角色分工與「個人任務」

在此前的網路測試中,已經公開了追跡者、女爵、守護者、隱士這四種角色,正式版中剩餘的四種分別為鐵之眼、無賴、復仇者與執行者。

這 8 種角色各有不同的被動技能、擅長武器以及兩個主動技能,分別叫「技藝」與「絕招」,兩種技能除了冷卻外無任何消耗,可以在恰當的時機盡情使用,部分「絕招」會有力挽狂瀾、扭轉局面的效果,但冷卻很長。

其中鐵之眼就是傳統的遠程弓手角色,小技能是給敵人上標記,增加所有對其造成的傷害,大技能是拉滿弓後的強力射擊,具有 AOE 效果,傷害不俗。

無賴是野蠻人,擅長武器為重型武器,大錘、大斧等,小技能是頂著傷害輸出,打滿一套還能給敵人造成大硬直,大技能是召喚一塊碑石落地造成 AOE 傷害,碑石還能讓其他玩家跳上去,利用地形差躲避特定攻擊。

復仇者是個「死靈法師」型角色,能將自己擊殺的角色短暫復活,小技能是召喚三選一的隊友,大技能有保密協議限制暫時不能說,但很強,具備顛覆戰局的力量。

執行者是我個人覺得最好玩的職業了,單打獨鬥能力極強,仿佛在玩《只狼》。小技能是拔出「妖刀」,精準格擋能儲備妖力,幾次之後妖刀就能「活化」,攻擊力明顯增加。但拔刀狀態是無法奔跑的,需要合理拿捏時機。大技能更好玩,直接變成「熔爐百相之獸」,獲得另一套獨立的攻擊動作,虐殺對手。

《艾爾登法環:黑夜君臨》評測:比本體更具挑戰的肉鴿合作

遊戲初始狀態只會提供 6 個可用角色,女爵和復仇者是隨著探索的推進陸續解鎖的,都不難,就不透露方法了。

與 Fromsoftware 的其他作品一樣,「黑夜君臨」也提供了一套十分獨特的敘事手法。在達成特定條件後,玩家能在圓桌廳堂的藏書室閱覽各個角色的日記,其中一部分頁面有「追憶」功能,點進去之後會來到特殊的位面,體驗專屬的角色故事。

與快節奏的合作 PVE 相比,這個「追憶」反而是我最喜歡的內容。每位角色都有各自不同的任務線,有些是需要在戰鬥中前往特定地點尋找物品,有些是打敗某個專屬 Boss,大部分是需要前往「寧姆韋德」完成的,但也有直接傳送到其他場景進行簡單粗暴戰鬥的玩法,比如無賴的個人任務。

《艾爾登法環:黑夜君臨》評測:比本體更具挑戰的肉鴿合作

問題來了:由於很多任務都需要前往寧姆韋德,在匹配隊友或單開遊戲後才能完成,可聯機時隊友的行動又是不可控的,在時間緊迫的單局遊戲中很難說動隊友去為了你的任務額外行動,特別是隨機匹配路人網友時,因此絕大多數的任務我都是以單人模式完成的 —— 相信這絕對不是開發者想要看到的。

負反饋咋這麼多?

其實這已經是我第三次遊玩本作了,第一次是去年在 Fromsoftware 的辦公室,第二次是公開網路測試,但前兩次的體驗反而都比正式版要舒服得多 —— 或許是因為此前的體驗都是現場隊友,隨時可以溝通戰術。

遊戲的玩法非常依賴實時溝通,該去哪裡探索,物品道具怎樣分配,Boss 戰何時開大招,乃至隊友倒地後是要救還是放棄,每一個決策都會直接影響這一局的成敗。

寧姆韋德分布著大量可供探索的區域,包括地牢、山洞,乃至中後期隨機出現的火山、天空城等地形,可緊張的節奏又會限制玩家的探索空間 —— 比如來到火山深處後卻發現已經沒時間趕路了,結果就是活活被「毒圈」坑死。

《艾爾登法環:黑夜君臨》評測:比本體更具挑戰的肉鴿合作

這些隨機事件的確會提供值得冒險的獎勵,但我還是更希望它能作為福利出現,給玩家一些「驚喜」,而非進一步讓單局遊戲充滿更多不確定性。

隨機元素導致的不確定性還表現在,掉落與 buff 選項也有一定概率對角色的成長毫無提升,基本沒有傳統 Roguelike 出現的「構築」等玩法。比如玩家選了弓箭手職業,好不容易干翻了某個 Boss,結果出了個橙色錘子,另兩位隊友一個是隱士(法師)一個是女爵(盜賊),誰都用不上 —— 類似的情況我遇到過好多次。

成長要素方面,每局雖然都能獲得提供各種效果的「遺物」,但想要找到合適屬性搭配的遺物難度不低於在《魔物獵人:世界》中「煉化」出適合自己珠子。雖說還有途徑能更新角色們的「遺物」顏色搭配,可提升依舊十分有限,也就是說很大概率這一局是零收益的,進一步放大了負反饋。

《艾爾登法環:黑夜君臨》評測:比本體更具挑戰的肉鴿合作

本作提供了 8 個全新的「黑夜王」,由於遊戲的流程設計關係,每次挑戰 Boss 的「門檻」就是 40 分鐘(熬過前兩天的戰鬥)起跳,遠比以往只要跑個路要麻煩得多,想要摸清 Boss 的打法就要重複多次「40 分鐘」這個過程,即便每局都是隨機體驗,也未免有些無聊。

何況現階段的遊戲難度真的不低。不鉚勁兒練級的話基本每局最後都處於 12 級左右,打第三晚「黑夜王」翻車的概率很高。此前測試版的時候,稍微有些規劃就能練到 14 級,勝率明顯會比 12 級高上不少。

並且遊戲沒有設計「放棄比賽」的選項,只能回到主菜單重新進入。開發者稱,是希望玩家能夠在發現已經有明顯等級落後的情況下,採用諸如尋找新的武器、收集輔助道具等其他有效方式來攻略 Boss,而非等級壓制,說不定還有翻盤的機會。

可我相信大多數玩家真的是沒有那麼多時間用來打遊戲的。難得約上兩位好友開了一盤,還是更希望開心一點吧。

《艾爾登法環:黑夜君臨》評測:比本體更具挑戰的肉鴿合作

大家可能也注意到了,我一直都在提「團隊作戰」,遊戲不是內置了「單人模式」嗎?單人的確是可以開局,但單人的體驗幾乎沒有任何針對性的優化,體感怪物的血量沒什麼差異,Boss 的陣容更是完全一樣 —— 這遊戲有很多針對多人模式的設計,比如 Boss 會分身、會召喚小怪、會有盯人機制,單殺難度可想而知。

好在這些「負反饋」大多可以通過數值調整來解決。

總結

《艾爾登法環:黑夜君臨》是一款很難用一句話給大家講清楚的遊戲。親自上手打上兩局,或是去直播中「雲」上幾盤,就能很容易理解它是否適合自己。

不久前,本作製作人石崎淳也先生在 IGNUS 的一次訪談中承認「沒有雙人模式是個疏忽」,而現階段的本作也有大量肉眼可見的平衡性問題,發售後還有很多調整空間 —— 無論是數值還是機制;另一方面,由於遊戲尚未發售,能匹配到的玩家實在太少(就只有全世界的同行),評測者的體驗進一步大打折扣。因此,我們不會在現階段為本作打分。

目前看來,這款遊戲屬於「底子不錯,救得回來」的狀態,最嚴重的問題也很容易處理。遊戲會在玩家群體中獲得怎樣的最終評價,就要看 Fromsoftware 接下來的調整方向了。

我還是很希望被打臉的。

優點

  • 角色技能分工明確,劇情展現十分有趣

  • Boss 戰鬥依舊充滿挑戰

 

缺點

  • 局外成長幾乎可以忽略不計

  • 負反饋過多,數值崩壞

  • 單人模式毫無意義,需要熟悉機制的隊友

 

評測成績

《艾爾登法環:黑夜君臨》是一款很難用一句話給大家講清楚的遊戲。現階段的本作有著大量肉眼可見的平衡性問題,發售後還有很多調整空間。這款遊戲屬於「底子不錯,救得回來」的狀態,最嚴重的問題也很容易處理。遊戲會在玩家群體中獲得怎樣的最終評價,就要看接下來的調整方向了

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