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已認慫!黃仁勛為DLSS 5辯護:自己也討厭AI垃圾畫質

2026年03月24日 首頁 » 熱門科技

自英偉達上周公布DLSS 5以來,外界可謂爭議不斷。儘管英偉達CEO黃仁勛最初曾直言玩家對這項技術的反感是錯誤的,但如今他似乎已理解大家為何不喜歡那段宣傳影片。

已認慫!黃仁勛為DLSS 5辯護:自己也討厭AI垃圾畫質

黃仁勛在Lex Fridmann播客節目中談及AI技術,話題一度轉向遊戲領域。當被問及DLSS 5引發的爭議時,他與此前態度完全不同地表示:「我認為他們的看法合情合理,我完全理解他們的立場,因為我自己也討厭AI垃圾畫質」。

 

他隨後補充道:「你知道,現在越來越多AI生成內容看起來千篇一律,雖然都很精美,但我非常共情大家的想法」。

儘管這番話聽起來像是黃仁勛在改口,但他堅稱:「這根本不是DLSS 5的設計目標」。

相反,他強調 DLSS 5 是基於3D條件、3D引導、以真實結構數據為導向的技術,會嚴格尊重場景幾何結構與「創作者的藝術表達」,只做增強而非篡改畫面。

他提到,創作者能掌控DLSS 5的一大原因在於:它是開放模型,遊戲開發者可自行訓練專屬模型,決定最終畫面效果。英偉達的核心意圖,是為創作者提供生成式AI工具,並且開發者完全可以選擇不用。

已認慫!黃仁勛為DLSS 5辯護:自己也討厭AI垃圾畫質

無論如何,DLSS 5至少要到2026年秋季才會面向公眾推出。這意味著英偉達仍有充足時間打磨技術表現,以及優化開發者與創作者在PC遊戲中的接入方式。

希望最終成品沒那麼激進,並且能在玩家真正買得起的顯卡上流暢運行。

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