由ATLUS開發的《暗喻幻想:ReFantazio》標誌著其資深開發團隊的一次重大轉型。
與此前備受歡迎的《女神異聞錄》和《真·女神轉生》系列不同,ATLUS這次拋棄了現代都市與超自然元素結合的背景,轉而創造了一個全新的高幻想世界。但團隊在開發過程中很快意識到,他們並不需要嚴格遵循傳統的中世紀設定。
在接受Gamer Braves採訪時,遊戲導演橋野桂(Katsura Hashino)提到:「當我們考慮一個中世紀世界需要什麼,或者它的構成元素時,我們得出的結論是,其實我們不需要那麼嚴格地遵循某些傳統。」他表示,更重要的是講好《暗喻幻想:ReFantazio》的故事,而非拘泥於歷史細節。
橋野進一步解釋,開發團隊最初曾為許多細節苦惱不已,比如「在這個設定中,城鎮裡應該有多少玻璃?畢竟在中世紀,玻璃是非常珍貴的。」然而,最終他們意識到,幻想題材本身就為一切提供了可能性,因此團隊決定不再拘泥於歷史的現實性,而是專注於創造一個最適合遊戲敘事的世界。
「我們創造這種幻想世界和故事的原因之一,是為了確認我們所生活的現實世界並不總是一成不變的,」橋野繼續說道。「我們不是因為現實不會改變而去創造幻想,而是因為它會改變,我們才去創造它。」
這與橋野此前的言論相吻合,他曾表示,構建一個全新的幻想世界為開發者提供了「更多的創作自由」,可以大膽探索各種新鮮的想法。
《暗喻幻想:ReFantazio》作為ATLUS的一次全新嘗試,令人期待這個獨特的幻想世界能為玩家帶來全新的沉浸式體驗。