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吉田直樹談近期靈感源自高達新作 令他想起了《FF14》的初心

2025年07月09日 首頁 » 遊戲速遞

在最近接受《Fami通》雜誌的採訪時,《Final Fantasy XIV》(FF14)的製作人兼導演吉田直樹(Naoki Yoshida)談到了他作為遊戲製作人的生活和工作、過去曾啟發他的作品,以及他當前的靈感來源。其中一部作品給他留下了極其深刻的印象,以至於他想將從中獲得的經驗應用到《Final Fantasy XIV》中。

吉田直樹談近期靈感源自高達新作 令他想起了《FF14》的初心

這部作品就是萬代南夢宮與Khara工作室聯合製作的《機動戰士鋼彈GQuuuuuuX》,這是高達系列的最新動畫作品。動畫由行業資深人士執導和編劇,包括《特別的她》導演鶴卷和哉、《新世紀福音戰士》創作者庵野秀明以及《少女革命》編劇榎戶洋司。

吉田直樹談近期靈感源自高達新作 令他想起了《FF14》的初心

吉田讚揚了創作者們的勇氣,他們敢於對原作進行改編,儘管這可能存在激怒老粉絲的風險。「然而,故事的影響力不止於此,」他驚嘆道。「從未接觸過高達系列的年輕一代,開始好奇這部作品為何引起如此大的轟動,並紛紛入坑高達——我在全日本都目睹了這一現象。結果,老一輩和新一代的粉絲得以聚在一起討論(並分享他們對高達的熱愛)。」

他解釋說,雖然這部動畫僅有12集,但它竟能在如此短的時間內實現這一效果,其魄力令他感到驚訝。「這一切之所以成為可能,是因為創作者們願意傾聽來自不同角度的眾多意見,同時仍然堅持並表明態度:『我們對此沒有問題。』」

吉田坦言,觀看《GQuuuuuuX》動畫啟發了他,並讓他想起了自己為《FF14》設定的目標:將其打造成《Final Fantasy》系列的一種「主題公園」。「我想創造一個地方,讓不同世代的《Final Fantasy》粉絲,無論年齡、國籍或性別,都能聚集在一起。這就是為什麼十多年來,我們一直在努力尋找平衡點:既要引用過去的《Final Fantasy》遊戲元素,又要為《FF14》引入新內容。」

吉田直樹談近期靈感源自高達新作 令他想起了《FF14》的初心

吉田承認,對於這個問題並沒有唯一正確的解決方案。但他表示,目睹「高達GQuuuuuuX的破局」讓他意識到,在融合新舊元素時,存在著截然不同的處理方式,以及截然不同的突破界限的方法。

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