暴雪官網於11月14日發表一篇來自遊戲總監Ion Hazzikostas 的長文,詳細介紹了《魔獸世界》「至暗之夜」的戰鬥理念和插件功能調整。鑑於文章實在太長,下面對其主要內容進行總結。

原文:

從「至暗之夜」開始,暴雪改變遊戲內插件的使用政策,雖然插件仍可用,但限制了某些API的訪問權限,特別是讀取和使用戰鬥資訊。

首先,打擊對象是那些能夠提供競爭優勢的插件,無論玩家水平如何。暴雪希望能拉近玩家差距,打造公平的遊戲環境,特別是PVE。即使對那些不怎麼打競速,打高端團本的休閒玩家,這些插件也會無形中影響所有人。
暴雪希望插件僅僅作為美化界面、個人化資訊呈現的工具,而不是某個玩家在對抗戰鬥或其他玩家時,更容易取得勝利。
插件功能調整採用「精準切割」的方式,儘可能只限制插件的資訊處理能力,而不影響它們的顯示功能。

調整勢在必行,就在12.0,團隊為此已準備了一年。
限制插件的使用對部分玩家來說可能會造成不便,暴雪承認遊戲需要進行相應的調整,為玩家提供必要的工具,以確保他們能夠順利通關。
一些外觀類插件可能在12.0無法正常工作,但暴雪正在開發新的API,允許玩家和插件作者繼續自定義UI的大部分內容。
暴雪一方面不希望看到某些精心設計的戰鬥場景在特定插件的幫助下輕鬆碾壓,另一方面又對封禁插件之後玩家的實戰水平表示憂慮,所以在不斷平衡。最近一些改動,如更改輔助職業資源(例如聖騎士的神聖能量條)在用戶界面中的顯示方式,都在一定程度上降低玩家的操作難度。

《魔獸世界》「至暗之夜」的B測已開放,12.0還沒有正式上線的確切日期。






