《紅色的鍊金術士和白色的守護者·蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》(以下簡稱《紅白》)是光榮旗下煉金工房系列正作的最新作品。本作衍生自2023年9月上線iOS/Android的同世界觀手遊《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》,因此我們也可以將本作視為系列作第25作(A25)。
約兩年前筆者參與了A1(瑪莉的煉金工房)Remake作品的評測,算是重溫了系列起點之作,而本作作為系列最新作品,除了Gust工作室正常參與研發外,光榮旗下勞模工作室Team Ninja也參與其中(同IP手遊就已經參與了),因而可以對作品的動作表現方面的質量有所期待。
作為主打賣人設的煉金工房系列,筆者其實接觸此系列很晚(畢竟本系列真的在賣相上很女性向/宅向),對往期作品很多都是淺嘗輒止,也是在跟風了《萊莎123》之後實打實的深入遊玩了本系列的一干作品,屬於是先習慣了晚期風格後再去前作里挖寶的那類人。
《紅白》的女主莉雅絲相較於肉腿女王萊莎和純欲少婦優米雅這類形象鮮明的主角略少了一些外型上的特色,但是作為一個顏值在線的美少女,其孩子王屬性加上自立自強的性格,至少形象立體度上還是能夠立住的。
作為一個手遊同世界觀IP的作品,本作不可避免的在世界觀設定上偷了大懶,一個簡簡單單的「異邦人」設定就能隨意地將歷代作品中的優秀人設隨意借用,比如隊內一干配角如羅傑(《A10瑪娜學園2》高人氣男配)、薇爾貝爾(《A14~16黃昏系列》高人氣配角三部曲全參演可控)、托托莉(《A12阿蘭德》人氣女主)。
又例如在主線中走個過場的萊莎(《A21萊莎》),客串臨時導師幫助女主角拓展調合配方分支的愛夏(《A14黃昏系列》),路過的A25手遊本篇初始女角色蕾絲娜等等。
正因本作脫胎自抽卡手遊世界觀,因而這種人設濫用的感覺倍感突出,隨便客串的都是往期作品的熱門角色,有種滿地都是大學生的既視感。
說回到《紅白》遊戲本身上來,雖然說是手遊衍生作品,但是整體製作上倒沒有變成抽卡手遊復刻的形式,依舊遵循著「系列古法」故事展開。
甭管之前出身如何,經過一段大致雷同的劇情,女主角們接手上了一家煉金工房後,開始用鍊金術造福城鎮,探索未知,勘破謎題,解決危機。王道的故事我們按下不表,筆者簡單為大家介紹一下《紅白》的核心遊戲玩法。
煉金工房當然要先說煉金,先說結論,本作的煉金系統玩法已然簡化至歷代系統之最簡,這可能是它脫胎自手遊的最大體現了。
沒有複雜的星圖,沒有駭人聽聞的7頁新手教學,只需要簡單的選擇配方,然後將材料進行顏色連連看即可,其他的就是數值細節和詞條篩選了。
用頂級素材調和出完美詞條的物品,歷來都是煉金工房玩法最燒時間的體驗,本作在這個核心體驗上大做減法,筆者對此也是持褒貶不一的態度。
一方面確實減負了,沒有太多思考壓力,另一方面也確實把體驗深度攔腰砍斷,整個系統極為簡化,沒有太多研究的樂趣了。
然後自然是與之匹配的採集、探索和戰鬥玩法了,採集歷來都是與場景上的物體簡單交互一下即可,本作當然也保留了採集前置工具的限制,某些素材點玩家需獲得對應的採集工具後方可交互(如有斧頭劈才能劈樹,有蟲網才能捕蟲等)。
探索方面《紅白》的地圖設計整體而言中規中矩,沒有做任何隱藏資訊的設計,一張小地圖全給你展示完了,什麼地方有寶箱什麼地方有交互點一目了然。
每張地圖也是平均3 的傳送點,基本就沒有在這方面設置什麼為難人的地方。這一次Gust放棄了他們不擅長的開放世界倒是在筆者的意料之中,確實沒有必要強行去秀技術。
遊戲中特意用來卡探索進度的點也只有一些特殊的交互點:各色的掛鉤點和可破壞障礙,分別對應了女主和男主的兩樣物件,安特石(我們就叫它鞭子吧)和魂靈核心,每一級鞭子對應一個顏色,升級以後就會獲得與新顏色掛鉤點交互的能力,從而讓主角能進入一些犄角旮旯,通常這裡會放個寶箱。
魂靈核心一個能力是提供了破壞對應顏色的障礙物的能力,另一個功能則是解鎖新的刷刷刷副本。
每一個顏色的魂靈核心獲得對應了一個主題的副本解鎖,副本與大地圖探索唯一的區別就是不打完不讓傳送走,資源密度也會比大地圖略高一些。
而戰鬥則是意外的放棄了《萊莎》《優米雅》兩作積累下來的半即時制玩法,回歸了正統的回合制RPG,筆者在查閱資料時發現A25手遊原作原來也是回合制的,這下破案了。
雖然戰鬥的動畫製作精良,運鏡表現優異,但是放著Team Ninja這麼牛逼的動作遊戲開發大組不狠狠霍霍一把,做了個回合制的核心戰鬥出來,我只能評價說Gust還是太保守了。
因為是回合制,玩法自然很好理解,筆者也不必過多贅述,重點為各位介紹一下其中較為特殊的子系統。
其一是多重攻擊,通過消耗一個全隊共享的獨立資源TP(Team Point?),可以使得一名前場角色行動時最多可以選擇額外三名其他後場角色一同出手行動的機制,順帶一提本作與前作類似都是只能出戰3人,後備隊3人可隨時替換支援。
這個機制整體而言就是為了加快遊戲流程和爽快感的,由於TP可以通過玩家先手攻擊地圖上的敵人觸發戰鬥而獲得,就是一個獎勵玩家先手切怪然後快速擊殺怪物去打下一場的機制,只有在血條比較厚的Boss戰中稍有策略空間。
另一個就是合作系統,簡單形容一下就是追擊系統,基於合作等級,各個角色會在我方行動間隔中間額外插入一個沒有開銷的追擊,配合上一條達成的效果就是:一直都是我的回合!戰鬥的爽快感會隨著新系統的解鎖而提升,同時也會隨著大量重複的攻擊、放技能而枯燥乏味。
因此製作組給戰鬥中設計了一個完美防禦的小玩法,獎勵玩家在受到攻擊時精準按鍵以減少受傷,算是增加了少許互動感吧。
除開這些大頭外,《紅白》剩下的只有一些非常輕量的小玩法了,如任務委託、經營店鋪、投資城鎮,與歷代煉金工房的作品如出一轍,共同渲染了一個「通過鍊金術改變自我,改變生活所在地」的小合家歡故事,新瓶裝舊酒乏善可陳。
但是筆者心裡也很清楚,煉金工房系列一向便是以搭建這樣一個世界觀的舞台,為玩家塑造一個個富有魅力的角色們,說白了系列向的粉絲老鐵們吃的就是這個直球。
而本作聚光燈下的主角團,除了星光熠熠的歷代各路大熱門配角們,《紅白》也是非常難得的在煉金工房系列歷代單女主開局的傳統上鑿了一個大洞,塞進來了一個勇敢帥氣的男主來和女主炒官方CP,整個《紅白》的主線脈絡故事基本就是一場大型戀愛冒險輕喜劇的連播。
現在放眼全球遊戲市場,也只有亞洲人民能理直氣壯的享受俊男美女在遊戲裡給你上點臉紅心跳的小故事,老夫活到三十多歲了還是就好這一口,好看愛看,用力搞不要停。
正是這種充滿魅力的角色加上輕鬆詼諧的劇情構成了煉金工房這塊招牌的耀眼光芒,年年新作煉金從頭學,年年自會不重樣,但是我們始終可以確信的是,煉金工房裡永遠不會缺席讓人眼前一亮的動人少女,美少女就是正義,不服來戰!
主觀評分:8/10