據VGC報道,《龍族教義2:黑暗再臨》遊戲總監木下研人和製作人小山直人接受採訪,談到了本次DLC的開發契機以及玩家反饋對遊戲的影響。
小山直人透露,卡普空是在《龍族教義2》發售約6個月後決定推出擴展內容的。在此期間,開發團隊對本體進行了數次更新,同時持續收集和分析玩家反饋,最終決定繼續為遊戲開發DLC。

對於《黑暗再臨》的內容方向,木下研人表示,團隊希望同時滿足已經遊玩過《龍族教義2》的玩家,以及此前因為遊戲設計或生活質量問題中途放棄的玩家。
製作人小山直人表示,「玩家的選擇是最重要的」。他以快速旅行為例,《龍族教義2》本不會讓玩家無限制地進行快速移動,因此玩家需要在快速旅行和徒步探索之間做出取捨,但並不是所有玩家都有足夠時間進行長距離步行。

因此,《龍族教義2:黑暗再臨》將加入「永恆飛石」,讓玩家自行決定是否快速前往目的地。
小山直人表示,團隊並不打算取消讓玩家選擇更困難遊玩方式的可能性。如果玩家想使用永恆飛石快速移動,就可以使用;如果不想使用,也可以繼續按照原本的方式進行遊戲。

此外,木下研人也談到了玩家反饋的判斷標準。他認為,不同玩家的意見可能存在很大差異,甚至同一名玩家的看法也可能隨著遊玩時間和體驗變化而改變。因此,開發團隊需要從玩家的角度去理解這些反饋。
他表示,如果自己能夠理解玩家為什麼會產生某種感受,並認為這種情況確實有可能發生,那麼這條反饋就值得團隊認真考慮。
《龍族教義2:黑暗再臨》預計將於10月9日正式上線,登陸全平台。






