眾所周知,Steam設有願望單功能,方便玩家在喜歡的遊戲發售或促銷時接收通知,儘管願望單並不會影響的曝光度,但依舊是衡量作品預售關注度的重要指標。而面向遊戲開發者的市場調研機構GameDiscoverCo於8月16日公布了Steam平台各遊戲願望單添加數的預估排名榜單。
該機構首先根據獨家預估數據,列出了Steam預售遊戲中願望單數量最高的前十名作品。榜首依次為《空洞騎士:絲之歌》《Deadlock》《深海迷航2》。此外,不少上榜作品已通過試玩測試或demo版本讓玩家提前體驗,或是玩法易於想像的熱門系列續作。該排名與Steam官方公布的願望單榜單結果基本吻合,且頭部作品在正式發售前排名往往保持穩定。
GameDiscoverCo還特別製作了更具"時效性"的榜單——統計過去90天內新增願望單最多的遊戲。結果顯示其陣容與累計榜單差異顯著,前三名分別為《戰地6》《惡靈古堡:安魂曲》《ILL》。
該機構還估算了進入各層級排名所需的願望單數:躋身前十需約184萬,前百名需39.4萬,前千名需4.4萬。目前Steam預售遊戲超過3.3萬款,可見即便千名也已屬前列。該數據僅為參考值。
不過,GameDiscoverCo高願望單數並不等同於商業成功,也不能僅憑發售前的願望單數量來衡量作品質量,任何遊戲都存在"叫好不叫座"的風險,尤其是依靠預告片吸引眼球的作品更容易翻車。由於玩家尚未了解實際玩法,發售後的體驗落差可能導致口碑崩塌。而對玩家而言,不應僅憑願望單數量判斷遊戲品質,還需結合其本身質量審慎購買。