自 2015 年《巫師3:狂獵》發售以後,次世代主機蓬勃發展。而開發商 CD Projekt RED 希望確保在即將推出的RPG大作《巫師4》中也能體現出次世代主機所帶來的飛躍。在接受 GamesRadar 採訪時,《巫師4》的工程製作經理揚·赫爾曼諾維奇解釋說,工作室致力於「在《巫師3》和《巫師4》之間實現硬體、引擎和技術方面的世代轉變。」
赫爾曼諾維奇 表示:CD Projekt RED 想要正確地完成這種世代跨越。這意味著工作室希望充分利用 Xbox Series X/S 和 PS5 的硬體,為玩家打造一個豐富的、可探索的世界,其中包含逼真且沉浸式的密集城市。赫爾曼諾維奇說:「我們想做好這一世代轉變,我們的目標是充分利用它,提供真正的次世代遊戲體驗。」
為了實現這一目標,赫爾曼諾維奇 談到了《巫師4》的開發者們是如何花大量時間研究《巫師3》中人口最密集的城市之一「諾維格瑞」的。他說:「我們實際上回顧了過去的做法,思考了其中哪些是出色的,哪些是當時無法做到的。」他還提到,工作室在即將推出的新作中「加大了」NPC角色的密度,尤其是與「諾維格瑞」相比。不過,他也表示,CD Projekt RED 並非「盲目行事」。
CD Projekt RED追求這種「密度」的例子,可以從其與 Epic Games的虛幻引擎部門合作發布的《巫師4》技術演示中看到。該技術演示向我們展示了瓦爾德雷斯城,當主角希里穿過這座城市時,城中有很多NPC角色都在忙於自己的事情。
這段技術演示主要用於展示工作室如何利用虛幻引擎5.6的新特性,比如改進後的MetaHuman Creator以及Nanite Foliage系統來開發《巫師4》。高級技術動畫師朱利葉斯·吉爾比格(Julius Girbig)談到了團隊在虛幻引擎5.6中能夠利用的一些新功能。在本月早些時候的一次採訪中,吉爾比格指出,儘管他「實際上並沒有深入研究代碼」,但新工具讓他能夠創建和優化「數百個角色」。
吉爾比格說道:「這讓我作為藝術家的潛能得以釋放,現在有了這個引擎,我突然能夠創作出規模更大、更宏大的作品,也能有更宏大的構想。能夠使用nanite foliage等工具來打造廣袤的森林,或者任何你能想到的東西,這真的太棒了,而且所有人都能用。」
《巫師4》目前正在面向PC、PS5 和 Xbox Series X/S平台開發中,官方尚未公布發售日期。