《殺戮尖塔2》奧斯提流:護盾養大,依賴守護者打傷害,死者蘇生+緊追不放為核心,偏穩但成型慢。靈魂流:靈魂高速過牌,糾纏輸出,捕捉靈魂製造無限,預借時間支撐費用,順滑易成型。
殺戮尖塔2亡靈卡牌連攜怎麼玩
一、先說最遺憾的流派:奧斯提流
奧斯提是不會消失的護盾,靠抗傷養大,再用出擊打高額傷害。設計直觀、人人想玩,但當前版本強度不高。
核心機制
出擊:二/三章初始有概率替換成守護者

守護者:傷害基於奧斯提最大生命值,而非當前血量,扛傷不影響輸出,強度質變

能不能拿到守護者,直接決定奧斯提流強度
養奧斯提核心卡牌
死者蘇生
3費,用後本回合近乎掛機,但只要沒被打死,穩賺不虧,是養大奧斯提的關鍵。

緊追不放
1費打6點傷害;本回合奧斯提其他牌攻擊同一目標時,召喚3點。

搭配取回,能穩定免費漲奧斯提血量。
流派評價
偏慢、偏穩,類似盾戰,幾乎無法達成無限,需要耐心運營。
二、最簡單易成型:靈魂流
靈魂是0費消耗、抽2張的牌,升級後(靈魂Plus)抽3張,是全職業最順滑的過牌引擎。
核心思路
用靈魂高速過牌→濾牌→循環→打輸出。
必拿兩張牌
糾纏(輸出核心)
每打出1張靈魂,造成6點傷害,升級後8點。

建議拿2張,單張傷害偏低。
捕捉靈魂
批量製造靈魂,是最容易達成無限的關鍵。

費用支撐(無限關鍵)
預借時間(升級)
0費,給自己3層災厄,獲得2費;未升級僅1費,不夠循環。

災厄疊到超過血量才會暴斃,正常60–70血,要疊20次以上才危險,實戰基本安全。
生產製造(升級)
移除消耗,穩定回費備選。
自動化(升級)
每抽10張牌給1費,0費卡,過渡可用。

三、當前版本強勢:災厄流
災厄在敵方回合結束結算,血量≤災厄層數直接處決。
唯一核心:鞭打
1費、打傷害、抽2張、疊16層災厄

卡組夠小即可無限循環,相當於強化版劍柄打擊
回費手段
同靈魂流:升級預借時間/升級生產製造/自動化。
自保與收尾
負能量脈衝
疊甲+給敵人掛災厄,攻防一體。

厄運之衣
提升生存,穩到結算斬殺。
大限已至
直接造成等同於災厄層數的傷害,一鍵收尾。

末日降臨
3費,群體災厄傷害,但費用偏高,優先級不如大限已至。
神卡補充
血肉戲法
每次給敵人掛災厄,使其立刻受傷;升級後每次13點。

無限流里幾乎沒用,非無限流能大幅降低所需疊層。
精神過載
0費→得3費→抽2張。
缺點:每回合開始給自己疊3層災厄。
但災厄不觸發就無傷害,極強啟動卡,必拿。

四、單張潛力神卡:聚連
消耗牌,升級仍為消耗牌
使用一次永久加傷害
前期拿到,每場都打,輕鬆疊到50–70點傷害
相當於2費重錘ProMax,第三章一鐮60+傷害很常見
第一章/第二章初期拿到必拿,後期來意義不大







