在《英雄無敵3》的種族討論中,常有玩家覺得塔樓的強勢英雄數量偏少,但小編實際 體驗後會發現,這種說法並不準確——塔樓不僅開荒能力紮實,頂尖英雄更是遊戲內 的第一梯隊,遠稱不上「少」。要客觀評價塔樓,就得先從其地形限制與兵種優勢的 平衡說起,再看英雄池的真實實力。

【地形劣勢:真的嗎?】
塔樓的核心劣勢集中在初始地形:領地默認設定為雪地,而雪地在遊戲中屬於「不利 地形」。除塔樓本族英雄外,其他種族英雄在雪地上移動會受到2點速度懲罰(少數 有「地形適應」技能的英雄除外),比如人類騎士、精靈射手的英雄,速度會從默認 的3-4格驟降到1-2格,移動效率堪比「爬行」。

這種限制直接影響第一周的開荒節奏:探路慢會錯過金礦、硫磺礦等關鍵資源點,搶 野怪時也容易被其他種族搶占先機,因此塔樓第一周幾乎不適合僱傭外種族英雄。若 玩家實在偏愛其他種族的英雄,建議等到第二周——此時領地升級解鎖更多功能,兵 力也有一定積累,更換英雄才不會打亂前期節奏。
【塔樓:典型的新手友好族】
但塔樓的優勢足以覆蓋地形短板,甚至讓其成為「新手友好型」開荒種族。首先是1級 兵「精怪」的碾壓級表現:作為遠程兵種,精怪無需貼身戰鬥,能在敵方靠近前持續 輸出;更關鍵的是其初始招募數量極多,第一周默認可招50-60隻,若再僱傭一名本 族副將(哪怕是最普通的副將),總數能輕鬆突破80隻。

80隻大妖精的火力,足以應對第一周地圖上的劉備、狼、小惡魔等絕大多數野怪,無 論首發英雄基礎屬性高低,都能實現「無傷或低損」清野——畢竟遠程部隊能在敵方 摸到自己前就將其消滅,英雄本身的屬性反而成了次要因素。
【戰術靈活就數塔樓!】
塔樓的戰術靈活性也讓開荒更輕鬆。塔樓的2級兵「鐵人」血厚防高(基礎生命值 15、防禦6),正好能頂在關鍵兵種旁當「肉盾」,壓縮敵方走位空間。此外,建議 常備1隻3級兵「石像鬼」:石像鬼擁有飛行屬性,無視地形限制,既能先手搶占地圖 制高點,也能靈活走位吸引敵方火力,甚至在關鍵時刻攔截敵方遠程單位,堪稱「戰 術萬金油」。
【塔樓的英雄池也不容小視】
從英雄池來看,塔樓更是「藏富於內」。除了精通石像鬼的英雄匹克傑姆略弱(石像 鬼雖靈活,但前期作用有限,難以支撐主力輸出),其他本族英雄都具備首發實力: 有的英雄初始自帶「精怪產量加成」,能進一步提升遠程火力;有的自帶「防禦 術」,讓鐵人更耐打;還有的初始攜帶法師,直接解鎖閃電魔法,開荒節奏更快。這 些英雄或許沒有某一項「頂尖屬性」,但勝在全面,應付第一周開荒毫無壓力。

更關鍵的是,塔樓擁有遊戲內的兩位「天花板級」英雄:賽瑞與妮拉。賽瑞是「外交 三傑」之一,自帶高級外交術,能大幅提升野怪招降概率——中期開荒時,招降的野 怪可直接補充兵力,減少損耗,甚至能快速組建多兵種部隊;妮拉則是「防禦三 傑」之一,高級防禦術能讓全隊減少20%傷害,後期面對敵方高攻部隊時,這份防禦 加成足以扭轉戰局。有這兩位英雄坐鎮,塔樓的頂尖英雄質量已穩居全種族前列,何 來「數量少」之說?
【地獄和塔樓就是雲泥之別】
若要對比「英雄弱勢」的種族,地獄才是真正的「重災區」:地獄的1級兵「小惡 魔」是近戰單位,開荒時損耗極大;英雄池裡適合第一周開荒的寥寥無幾,要麼初始 屬性偏低,要麼技能偏向後期(如「火魔法專精」,前期缺魔法值難以發揮);到了 中期,地獄沒有能穩定撐起部隊的英雄,後期更是缺乏像賽瑞、妮拉這樣的「戰略 級」英雄,整體強度遠不如塔樓。

綜上,塔樓絕非「英雄少」的種族——它的地形劣勢可通過戰術規避,兵種與魔法搭 配讓開荒更輕鬆,英雄池既有「全面型」開荒選手,又有「頂尖級」後期強者。對於 想快速上手、兼顧前期節奏與後期強度的玩家來說,塔樓無疑是性價比極高的選擇。






