最新消息顯示,EA高層對旗下射擊大作《戰地6》寄予厚望,據傳目標是吸引1億玩家。相比系列過往表現,這無疑是個前所未有的挑戰。
《戰地》系列近年逐漸落後於FPS市場競爭,早已不復2010年代的輝煌。雖然玩家對新作抱有期待,但據Ars Technica報道,開發團隊DICE更需要優先滿足EA的內部目標。
報道稱,EA內部人士透露,即使是系列銷量最高的《戰地1》,玩家總數也僅達到3000萬。整個系列歷時二十多年,累計玩家數量才剛突破1億大關。
為實現這個宏偉目標,EA據悉正計劃採用雙模式策略:主遊戲為付費形式,包含約6小時單人戰役,以及傳統與創新結合的多人對戰內容;同時推出一款類似《Warzone》的免費大逃殺模式,以吸引更廣泛玩家群體。
雖然這個目標難度極高,但並非完全不可能。當年的《Warzone》曾在疫情期間迅速突破1億玩家,但當時大逃殺玩法尚未飽和,如今市場環境已大不相同。
此外,報道提到《戰地6》將是系列史上預算最高的作品,顯示EA對此作的高度重視,未來發展值得持續關注。