《昭和米國物語》作為一款從玩梗里找遊戲的新作一直讓玩家翹首以盼。如今製作人羅翔宇正式宣布遊戲全部內容已經開發完成,目前開發團隊已經將重心轉向打磨優化戰鬥手感等細節,遊戲將包含三個難度,並且依舊計劃2026年發售。

羅翔宇表示《昭和米國物語》包含三種難度,分別是「令和巨嬰」(簡單)、「平成廢宅」(正常)和「昭和男兒」(困難),名稱本身也是玩梗不斷。

同時羅翔宇表示「平成廢宅」是他最希望玩家選擇的難度,該難度是最平衡的體驗,難度適中。「昭和男兒」作為困難難度,大幅提高了戰鬥強度。玩家低血量時受到的傷害會顯著增加。「令和巨嬰」這個簡單難度則是他最喜歡的難度,該難度支持自動連招,不用費腦子也能幹掉敵人,甚至「連院子裡的貓咪都能順利通關」。對於成就黨來說,三個高難度都可以解鎖所有官方成就,而困難難度則會給挑戰者提供額外道具。

對於遊戲發售窗口,羅翔宇表示遊戲依舊計劃在2026年發售,遊戲主線流程長度25小時左右。







