《英雄聯盟:奧術》第二季已在上周正式完結。這部由法國 Fortiche 工作室製作的《英雄聯盟》動畫以盛大而苦澀的結局收尾,為幾位主要角色的故事線畫下了句號,並為皮城與祖安和平共存打下了基礎。
不過《奧術》的粉絲們不必為完結感到太過傷心,因為製片人 Christian Linke 告訴 Polygon,拳頭和 Fortiche 已經在著手開發幾個尚未公布的《英雄聯盟》衍生作品。這是好消息沒錯,但遠水解不了近渴啊。
在 Fortiche 重返符文大地之前,要怎麼熬過這段空窗期呢?你的第一反應可能是玩《英雄聯盟》,或者是最近剛出了《奧術》第二季聯動的《雲頂之弈》。但我想要提出另外一個建議:如果你只熟悉《奧術》而不了解拳頭的其他遊戲,不妨試一下《恥辱 2》。
《恥辱 2》
你可能會想,「既然我喜歡那些角色和背景設定,那《奧術》的遊戲原作難道不是最合適的選擇嗎?」通常情況下,我會同意這種想法。然而,雖然《奧術》的角色和場景都來自《英雄聯盟》,也的確吸收了過去 15 年裡遊戲中零散的人物刻畫,但它的故事基本上是專門為動畫重新創作的,況且,作為一款和《Dota2》《風暴英雄》一樣同屬 MOBA 範疇的遊戲,《英雄聯盟》的氛圍和畫風也與《奧術》有著明顯的差異。
《恥辱 2》卡納卡概念原畫
而《恥辱 2》在氛圍和畫風方面和《奧術》如出一轍,尤其是外觀和受蒸汽朋克啟發的氛圍。雖然《恥辱 2》的開頭和結尾部分發生在《恥辱 1》的主要地點頓沃城,但這部 2016 年問世的續作主要發生在帝國最南端的卡納卡。
和《恥辱 1》的頓沃城以及《奧術》中的皮城和祖安一樣,卡納卡也是一個貧富懸殊的城市。這座島嶼城市的上流社會愜意地生活在綠意盎然的山脊,住著奢華的現代主義公寓和宮殿,而底層則被驅趕到卡納卡最不適宜居住的地方,像是飄著內臟氣味的碼頭、沙塵瀰漫的峽谷和到處是血蠅的棚戶。
卡納卡街頭
《奧術》和《恥辱 2》的一大共同點是它們對建築設計的喜愛,特別是 19 世紀末、20 世紀初的建築風格,例如裝飾派藝術(Art Deco)和新藝術運動(Art Nouveau)。
在《恥辱》的世界中,卡納卡享有「南方珍寶」的美名,而這座城市也不是浪得虛名,其美學風格融合了希臘、義大利和西班牙的地中海建築風格以及受新藝術運動啟發的華麗、繁複的設計。《奧術》中的皮城深受裝飾派藝術的啟發,有著華麗、複雜的玻璃花窗和金色的強調色;而祖安則主要結合了蒸汽朋克和新藝術運動的元素,尤其是底城內部的各種海報和繪畫。
《奧術》和《恥辱 2》的視覺風格也有很多相似之處,例如稜角分明的角色輪廓、清晰的五官、細膩的面部表情。《恥辱 2》是主機第八世代中審美最在線的遊戲之一,而《奧術》則是近年來美術風格最鮮明、最有冒險精神的動畫作品之一,它們兩個有很多共同的靈感源泉不足為奇。
雖然《恥辱 2》的故事與《奧術》看上去相去甚遠 —— 前者講一位被廢黜的女皇試圖從一位專橫的永生女巫手裡奪回皇位,後者是親友間的爭執演變成內戰 —— 但仔細對比兩者的敘事,就會發現不少相似之處。
兩者都聚焦於愈演愈烈的社會矛盾、懸殊的貧富差距和階級分化。兩者都有超能力反派組織,《奧術》有黑色玫瑰,《恥辱 2》有大反派黛利拉·考德溫領導的布里格莫爾女巫團。
天才發明家在《奧術》和《恥辱 2》的故事中都扮演著關鍵角色,前者是維克托,後者是奇林·金朵希。不僅如此,維克托融合海克斯核心之後的外形與個性,也與《恥辱》系列的界外魔驚人地相似。界外魔是在每一部《恥辱》中都有出場的超自然存在,是「虛空之境」的具象形象。虛空之境是一個有著某種原初力量的異次元世界,在故事中的作用與《奧術》中的奧術頗為相似。
如果你在看完《奧術》之後想像過,有沒有一款遊戲能讓你在皮城那樣的城市中奔跑,在屋頂穿梭跳躍,或者神出鬼沒地遊走在祖安的陰暗街巷之中,那麼恭喜你,你已經找到它了:《恥辱 2》不僅可以滿足這種願望,還能提供更多優秀的遊戲體驗。
即便你不擅長第一人稱潛行遊戲,我也敢保證你肯定不會後悔嘗試《恥辱 2》,光是它的環境設計和世界構建就能讓你不虛此行。而且,如果你喜歡上了這個遊戲,你還可以通過《恥辱》系列的其他遊戲繼續探索這個黑暗的奇幻世界。