根據外媒的報道,育碧編劇Darby McDevitt近日披露《刺客教條》系列多部作品開發細節,部分項目原計劃呈現不同形態。
《刺客教條4:黑旗》開發時曾考慮更貼近現實的海盜系統(如避開軍艦衝突、僅襲擊商船),但最終選擇大規模海戰與登船作戰的核心玩法以增強觀賞性。

《刺客教條:英靈殿》開發團隊為強化氛圍,加入比歷史同期英國更多的羅馬遺蹟;並移除「宰殺家畜回血」機制,因擔憂玩家為快速回血大規模獵殺動物。

團隊目前正在開發《刺客教條:CODENAME HEXE》,背景設定於歐洲獵巫時期,具體細節尚未透露。






