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「停止扼殺遊戲」運動聽證會獲得所有歐洲議員積極回應

2026年04月18日 首頁 » 遊戲速遞

短短一段時間就能帶來翻天覆地的變化,這一點實在令人驚嘆。兩年前,「停止扼殺遊戲」組織發起了一場行動,反對遊戲行業「一旦遊戲不再盈利,就關停依賴伺服器的在線遊戲」的慣例,當時這場行動看起來希望渺茫;而如今,該組織創始人羅斯·史考特與活動組織者莫里茨·卡茨納已現身歐洲議會,正式陳述他們的訴求——而且事情的進展看起來異常順利。

停止扼殺遊戲運動聽證會獲得所有歐洲議員積極回應

和大多數議會委員會會議一樣,整場聽證會的流程略顯枯燥,但其中的討論內容卻頗具看點。例如,顧問丹尼爾·翁德魯什卡表示,「停止扼殺遊戲」運動「並非無理取鬧」,他們既不要求遊戲廠商為遊戲提供永久的在線服務支持,也不要求重新激活已經關停的老遊戲,只是希望出台相關規定,杜絕未來再發生此類隨意關停遊戲的事件。

「20年前開發的遊戲,至今依然能正常運行,」翁德魯什卡說道,「而正如之前提到的,3年前開發的遊戲,如今卻已經無法遊玩。這不是技術問題,是設計決策,也是商業決策。」

在詳細闡述遊戲關停事件的實際發生流程後,「停止扼殺遊戲」創始人史考特也從商業角度發表了看法。他表示,如果將遊戲生命周期末期的運維規劃納入開發預算,其產生的成本影響「微乎其微」。他補充稱,遊戲廠商對末期運維成本的部分估算「存在根本性謬誤」,因為這些估算把轉為離線模式後完全不再需要的功能成本,也一併算了進去。

聽證會尾聲,歐洲議會內部市場與消費者保護委員會主席、議員安娜·卡瓦齊尼向發言者致謝並表示祝賀,稱讚他們「完成了一項極為出色的工作」,同時表示她「聽到了幾乎所有政治團體,都對這項倡議表達了支持」。歐洲議會議員伊爾汗·丘丘克也表達了相同的態度,重申相關委員會內對該倡議「存在廣泛的支持」。

聽證會結束後,一行人在Twitch平台舉辦了新聞發布會,現場氛圍明顯十分樂觀。當史考特問卡茨納覺得本次聽證會進展如何時,後者回應道:「簡直不可思議。我覺得所有觀看了直播的人都能發現,在場的每一位歐洲議會議員,都給出了積極的回應。甚至可以說,就連歐盟委員會方面的態度也相當正面。」

卡茨納還表示,必須明確的是,這場聽證會「是我們走向公眾、踏入立法流程的第一步」,委員會目前仍在審議「停止扼殺遊戲」組織提交的相關材料。但他接著說道,出席聽證會的「每一位議員」,都對這項倡議表達了支持,就聽證會的核心目標而言,我們已經「完成了既定任務」。

史考特對此表示認同:「我覺得,就算我們這邊把所有籌備工作都做到盡善盡美,最終的結果其實也不會比現在好多少。如果當時能多一點準備時間,流程或許會更順暢,但就最終結果而言,我認為不會有任何差別。」

之後,由卡茨納主持的、與其他相關方的討論又持續了很長一段時間,整體氛圍始終十分積極。

「前路依舊漫長,」卡茨納寫道,「但這股向前的勢頭,真實不虛。」

此次亮相歐盟委員會,為「停止扼殺遊戲」組織2026年的強勢開局畫上了圓滿的句號。今年2月,該組織宣布將在歐盟和美國成立非政府組織,針對遊戲關停問題「開展長期的反遊說工作」;3月,該組織還為法國「頭部消費者協會」針對育碧關停《飆酷車神》提起的訴訟,提供了官方支持。

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