肖恩·萊登1987年加入索尼,之後在索尼快速發展的遊戲開發工作室中歷任領導職務,最終出任索尼互動娛樂全球工作室董事長,並於2019年退休。他深知PlayStation品牌的打造來之不易,因此對於公司停止生產實體光碟的決定,他的看法比絕大多數人更有分量。
萊登在《The Expansion Pass》播客的採訪中表示,他理解數位遊戲帶來的便利。但如果粗略估算,80%的玩家選擇下載遊戲,20%的玩家購買實體版,那麼萊登認為「這20%的玩家至關重要」。他們是「核心中的核心」玩家,甚至會購入同一款遊戲的多個版本用於收藏。

正因如此,萊登明確表示「我不認同這個決定」。不過他也補充說明,自己並不清楚PlayStation內部的財務報表數據,也不了解索尼做出這一決策背後具體的財務現狀。
「但與此同時——我認為這可能是更值得警惕的一面——它改變了討論的核心:從『你擁有這款遊戲嗎?』變成了『你擁有這個數位權益的訪問權限嗎?』」萊登說道。
「如果一樣東西你不能轉售,那就說明你並不真正擁有它。如果你不擁有它,那你買的到底是什麼?說實話,如果你買的只是訪問權限,聽上去可沒那麼有吸引力。而且人們總會下意識地設想到最壞的情況。這會對品牌造成巨大衝擊,損害品牌聲譽。我是說,雖然我不清楚相關的財務數據,但這對品牌的打擊不容小覷,我希望他們是權衡過利弊的。」
我自己就是熱衷收藏實體遊戲的玩家,而遊戲所有權問題,一直是我對PlayStation即將推行的全數字戰略最大的顧慮。市場專家指出,索尼旗下多款大作的實體光碟銷量依舊賺得盆滿缽滿,但公司顯然更看重對市場的掌控,而非實體遊戲受眾的需求。
萊登此前就對PlayStation取消實體光碟的做法表達過質疑,他指出「市場已經證明玩家會繼續購買實體光碟」,並表示這一舉措可能會「嚴重影響」Xbox和任天堂未來的實體遊戲策略。無論如何,如果下一代主機只能帶來小幅性能升級,還取消了實體光碟,索尼想把PS6賣到1000美元,恐怕會舉步維艱。






