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調查顯示:策略類遊戲銷量穩定 但玩家興趣下滑

2024年05月23日 首頁 » 遊戲速遞

根據市場調研公司 Quantic Foundry 的一份新報告顯示,像是《英雄連》和《文明帝國》之類的策略類遊戲依然保持著穩定的銷量,儘管多年來玩家的興趣有所減少。

調查顯示:策略類遊戲銷量穩定 但玩家興趣下滑

2015 年 6 月至 2024 年 4 月期間,超過 157 萬名玩家接受了這項調查。截至目前,67% 的玩家在這段時間裡對策略思考表現出較少的興趣。

然而報告除了表示有「廣泛、長期的文化/心理轉變」外,沒有確定具體原因。

儘管如此,根據 Steam 的數據顯示,策略遊戲自 2015 年以來一直在增長。截至 2022 年,該類型遊戲的發行量達到巔峰,超過 2400 款。

隨著時間的推移,發布的策略遊戲百分比一直保持穩定。自 2016 年以來,策略類遊戲占每年發布的遊戲的 6% 至 7% 左右。

從各個遊戲的情況來看,有些遊戲在發布後的幾年內出現小幅增長或是穩定下滑。例如《群星》和《文明帝國 VI》的玩家數量就會隨著新內容和功能的推出而突然上升並隨後緩慢下落回原有水平。

調查顯示:策略類遊戲銷量穩定 但玩家興趣下滑

值得注意的是,這些都是有著較長歷史,在策略遊戲社區中有著大量基礎受眾的作品。Quantic Foundry 的分析師 Nick Yee 在接受 Game Developer 採訪時指出,策略玩家大多將時間花在知名遊戲和 IP 上。

策略遊戲市場變得更加簡單,但同時也變得更加具有針對性,既有像《漫威暗夜之子》這樣的簡單遊戲,也有《全軍破敵》系列這樣對腦力要求更高的遊戲。

策略遊戲的核心玩家依然保持不變,但 Yee 表示「問題」主要在於其他人。更廣泛的玩家群體的變化意味著他們可能「不太在乎」該類型的遊戲。

他還指出,對策略遊戲興趣下降的玩家並無特定性別,不論是男性還是女性,興趣的減少「非常一致」。而且和地區也無關,不論是美國還是其他國家的玩家都一樣。

調查顯示:策略類遊戲銷量穩定 但玩家興趣下滑

整體上,對策略遊戲興趣的衰減並不是特別的某個人群的問題,也不是因為疫情,但疫情「加劇並延長了」經濟衰退間接影響了該小眾類型遊戲的興趣下降。

不過,該研究將主要原因歸於文化方面的注意力轉變——主要是短影片和其他電腦應用的興起,導致了玩家對更多思考感到更大的壓力。

Quantic Foundry 指出,這意味著玩家「更喜歡在較短的時間範圍內進行計劃……以及以來較少參數來考慮不太複雜的決策」。

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