我重生了,但是馬上就被當作一顆炮彈給發射了出去?《LET IT DIE:INFERNO》是一款非常爽快且刺激的可多人聯機大逃殺遊戲,可能有些玩家會對這款遊戲有點印象,還記得那個騎著滑板、戴著墨鏡的骷髏大叔嗎?

沒錯,本作就是《LET IT DIE》同製作組的全新續作,依舊是那種經典的多人對抗玩法,並沒有搞那些花里胡哨的轉型,這次我們將要進入一個被稱為地獄門的未知區域,不再是以前那個陰森詭異的高塔之中,一步步向下探索以找尋隱藏在地下深處的秘密。

不是剛復活就被「扔」下飛船嗎,這個開局是我沒想到的,當我們在誓約書上籤上自己的名字,遊戲就已經正式開始了,雖然這讓我充滿了疑惑,但也在我的內心深處埋下了好奇的種子,到底我究竟來到了一個怎樣的世界,而之後我又將遭遇什麼。

遊戲是採用了任務以及實戰體驗的方式,來引導我們快速掌握遊戲的整體玩法,這種形式不但會帶來更加深刻且直觀的體驗,還能讓遊戲很好地來敘述其中的故事與劇情,之後我們每一次向下探索都能讓自己的內心擁有一個目標,這能保持長時間的遊戲樂趣。

搜打撤依舊是本作的主要核心之一,這次我們不再是向天空攀登,而是要深入地下,在地獄門的深淵裡進行一場場賭上性命的探索。

這可不是鬧著玩的,遊戲採用非常硬核的遊戲玩法,我們的首要任務就是要存活下來,超級龐大的場景地圖宛如一張迷宮,各個區域都四通八達,我們需要儘量收集資源裝滿整個背包,之後可以開始抉擇,是要繼續往下探索尋找更好的物資,甚至朝著那終極目標「死神之眼」不斷地靠近。

還是要暫時回到大本營修正裝備,先提升提升實力,穩健一步一個腳印地慢慢探索。可別以為這是純粹的浪費時間,直接一直向下不就好了,這做起來可一點也不簡單。因為這遊戲的死亡懲罰極其殘酷:一旦你在地獄裡掛了,不僅這一趟辛苦搜刮的道具全沒,連我們的本體也會一同消失,沒錯這裡說的就是我們培養的這個角色。

這是遊戲的有特色的地方,也是遊戲很大的一個問題,在雙刃劍的作用下找到平衡,因為這樣會帶來十分強烈的遊戲代入沉浸感,每次進入地獄探索仿佛就是真的自己下去了一樣,我們會因為殘血躲在草叢中打藥時感到緊張,一直關注四周是否有怪物甚至其他玩家想要偷襲我們。

也會因為自己成功偷襲擊殺玩家而感到宛如大豐收般的喜悅,總算是自己身上這身裝備可以脫下來換換了。

還會因為當我們已經通過提升等級將身體增加了多種強化,帶著各種頂級裝備再次重新回到原來地獄門的第一層門口,那就像是大佬踏進新手村一樣,各種技巧操作熟門熟路,隨便亂殺而帶來的快感。本作就是這樣每個過程都有全新的體驗與樂趣。


遊戲也在戰鬥部分做了設計,以前我們可能還在糾結武器切換,現在直接實現了雙持自由。你可以左手拿長柄電風扇右手拿帶著釘子的棒球棒,化身地獄絞肉機,近身或者遠距離都能有操作空間。
特別是當敵人防守時,雙手武器同時攻擊觸發的死亡打擊,可以大幅度打破敵人的體力條,各種戰鬥特效還有打擊感方面都很不錯,從怪物身上飛濺的血液,揮動武器所產生的風刃,不停閃爍的紅光,爽快感直接拉滿。

而且武器和防具都帶有隨機詞條,這是使得遊戲可重複遊玩的體驗更好了,各種刷刷刷就為了出一套好裝備,看著自己一點點變強還是挺有成就感的。

當然遊戲也有許多值得調整改進的地方,除了上面有說過嚴重的死亡懲罰,本質上它也是一個需要大量時間去刷刷刷的遊戲,這兩者結合所帶來的體驗可能會有些不好,好不容易弄出來的角色說沒就沒肯定很打擊遊戲熱情。

還有遊戲是有內購功能的,有可以額外氪金的道具、角色,以及裝扮皮膚,這些不能通過肝的方式進行獲取也是比較難受的,而且還有一些其他現象,比如都是治療藥,在外面拾取的重量為15負重,而氪金的藥卻是零負重,這些設計都感覺很不合理,所以想要嘗試的玩家可能需要慎重購買了。

《LET IT DIE: INFERNO》擁有非常不錯的美術設計以及音樂搭配,充滿了朋克、血漿和黑色幽默的怪誕風格,但對於休閒養生玩家來說會帶來不好的遊戲體驗,它更偏向於給那些享受挑戰、喜歡硬核動作和獨特廢土美學的老手。還是希望製作組能多多聽取下玩家們的建議來進行調整,目前的整體體驗其實並不太出色。






