要說《英雄無敵3》的塔樓族前期最靠得住的兵種是什麽?恐怕除了大妖精就是石人了。在遊戲設定中,石人和鐵人都是由法師利用花哨的魔法和複雜的手工打造而成的,而它們在戰場上,也是一舉一動都被它們的創造者所操控。石人的速度相當的慢,但攻防屬性卻很亮眼。此外,它們對魔法還具備天生的抗性,在被魔法攻擊時,只會受到原本傷害的一半。而石人的升級版「鐵人」就更牛了,它只會遭受25%的傷害。
《英雄無敵3》的塔樓族
鐵人是那種玩家在前期最不願意碰到的野怪,因為它們太耐打了,一群的鐵人直接衝到玩家的面前是很令人頭疼的。況且,鐵人屬於那種無生命的傀儡,士氣對它們來說是很陌生的東西,轉世重生、雙目失明、喪心病狂、麻痹和中毒等魔法狀態是完全無效的。吸血鬼王也沒法通過攻擊鐵人來恢復自己的生命。
那麼,今天,小編就和大家介紹一下塔樓族前期的絕對主力:「石人」!
石人:優秀的屬性,變態的能力!
眾所周知,石人和鐵人應該是性價比最高的守城兵了,它們非常地物美價廉:石人每點血量的金幣消耗只有5個,而鐵人每點生命值的花費則不到6個。這個招募價格甚至比墓園的行屍和殭屍(每點生命值的消耗分別為7和6)都要更加地親民,並且石人和鐵人的綜合屬性也要好許多。
具體是好了多少呢?鐵人可是有著9點的攻擊力,以及4-5點的浮動傷害,這個屬性僅僅低於屬性爆炸的元素3級兵「水元素」。而鐵人10點的防禦力,外加35點的血量,則要高過一大半的4級兵。再把它低廉的價格也算進去,同花費下鐵人的戰力甚至比要塞的4級兵「巨蜥」還要搶眼,真可謂人不可貌相。
要知道,4-5點的浮動殺傷力可是接近於固定值的,也就是說鐵人既不用聖靈佑佐的加持,也對惡咒附身的負面效果不感冒。更不要提鐵人的動作和音效都相當地給力,就像是一個重裝步兵在移動一樣。在同級兵中,鐵人和其他單位單挑,在相同的招募價格下幾乎不會有對手,真可是塔樓族低級兵中的豪傑了。
遊戲過場動畫中的鐵人
值得一提的是,石人和鐵人分別具有50%和75%的魔法抗性,而這個能力和壁壘族「矮人「的抗魔能力不一樣,它只能減少所遭受的魔法傷害,卻不能和矮人一樣一旦觸發就完全抗魔,當然,成隊的矮人和鐵人都會被群體的」遲緩大法「所影響。然而,在正常情況下,無論是玩家還是電腦,把傷害型魔法浪費在這樣的抗魔肉盾單位上本身就是一件極其不划算的事情。要說石人和鐵人的這個特技究竟有什麽大作用,恐怕只有玩家在紫龍巢穴」魔法森林「里闖蕩的時候才能感受得到了。只要45個鐵人,玩家就足以擊敗3條紫龍,直接獲得招募紫龍的入場券。除了鐵人,基本很少有別的單位能做到這種程度了。
石人和鐵人更強的一門絕技莫過於它們自帶的「傀儡「屬性了,它們不屬於真正意義上的生物,沒法被吸血鬼王吸血,不會受到低落士氣的影響,也不會遭受屍巫王」死亡之雲「的AOE傷害。通俗地講,這個屬性可比什麼抗魔能力要有用多了,一旦鐵人和石人的數量上去了,絕對是前期最難對付的狠角色。
石人最致命的的缺陷:速度!
美中不足的是,石人的速度在3級兵中是墊底的存在。
沒升級的石人只有3點的速度,就和攻擊為1點的農民一樣,然而石人的戰鬥力再強大,打不到人也是白費。也正因如此,不論是玩家,還是電腦AI,都不想把石人和鐵人帶出去掃野,不管這倆兵種的綜合屬性有多麼優秀,只要帶上它們,會極大地拖累部隊行軍的速度。初期開荒慢了可是大忌,不然為何「後勤學「要被尊為神技呢。
更不用說,正常玩家在掃野時,追求的就是一個無損,遠程兵自然被奉為上賓,塔樓的大妖精數量又多,招募英雄時又白送個30-40個,輸出自然給力。要說石像鬼,它們可是被用作牽制敵兵走位的,其屬性在必要時還能當個肉盾來用。況且塔樓族還有」神將「索姆拉,一個法師英雄靠著連鎖閃電大殺四方!要是帶著個石人或者鐵人,就像帶著個拖油瓶一樣走得極慢,就算學了後勤學,在戰鬥中,石人也沒法做到先手出擊,貼臉近戰還要走上幾回合,效率極低。
鐵人要是能接著升級到金人就好了
當玩家把石人升級為鐵人之後,就會發現雖說其戰力沒提升多少,但其兵種價值直接躍升到了同級兵中的第二名。這可要歸功於它的速度上的提升,畢竟從3點到5點的可是邁出了一個巨大的門檻了,而5點的速度也是達到了3級兵的合格水準,可喜可賀!
就算玩家可不想帶著速度極慢的兵種出門,可又不得不面對一個十分現實的問題。塔樓族的建築樹上可是有「法師塔「這個相當昂貴的建築物存在的,而這也導致石人和鐵人在很長的一段時間內,是塔樓族玩家所能使用的最高級的單位了。大妖精雖然數量很多,也能遠程攻擊,但血量太少,稍不留意就會死傷過半。而敵方英雄只要來上幾發魔法神箭,大妖精基本都是要成片倒下的。而另外一個兵種」石像鬼「的速度尚可,但戰力實在難以恭維,沒法承擔對戰主力的重任。就這兩個兵種的組合,根本打不了硬仗,就連下寶物也要惡戰一番,這就導致塔樓族前期靠得住的就只剩下鐵人和石人了。
還記得遊戲中原來有傀儡龍這個兵種嗎?
鐵人的優點
作為塔樓族的3級兵和本族中的中堅力量,鐵人有著非常多優秀的屬性,主要可以歸納為以下幾個方面:
- 高攻高防:沒升級的石人有著7點的攻擊力和10點的防禦屬性,本就已經非常出色了。而在升級之後,鐵人的攻防屬性可以達到9點和10點,在同級兵中名列前茅,甚至在同花費下,可以和要塞4級兵「巨蜥「這樣強大的兵種一較高下,可謂是3級兵中數值爆表的存在了。在戰場上,只要它們能夠接近敵人,毫無疑問會展現它們出色的輸出和抗揍的本事。
- 生命值高:石人的血量有30點,算得上是比較高的。而升級後的鐵人,其生命值能夠達到35點,儼然是一個重裝步兵的水平了。而要從血量的角度上看它們的價格,石人和鐵人的性價比實在是相當地出色。它們相當地便宜,石人和鐵人每點生命值所消耗的金幣數不超過6個。和墓園的行屍以及殭屍有得一拼,而它們的屬性可要比墓園那兩個兵種要好多了。
- 魔法抗性:不論是石人,還是鐵人,都具備一定的魔法抗性。其中,傷害型魔法只能對石人造成50%的傷害,而鐵人則能豁免四分之三的魔法殺傷,這個屬性令它們在戰鬥中可以無懼敵方英雄魔法的騷擾。但需要注意的是,石人和鐵人的抗魔能力和壁壘族的矮人可大有不同,前者只能免疫一部分的魔法傷害,而後者的能力一旦生效,絕大部分魔法都不能近其身。
- 傀儡體質:石人和鐵人更為特殊的屬性則來自於它們傀儡的本質,也就是說,它們並非生命體,吸血鬼王沒法吸到它們的血,士氣值對它們無效,屍巫的死亡之雲也沒法對它們造成群體傷害。此外,像是麻痹、喪心病狂、失明、復活和中毒等狀態也和鐵人這類的傀儡生物無緣,一定程度上也確保了它們的生存能力。
傀儡的最終形態:鑽石人
鐵人的缺點
鐵人固然是很優秀的肉盾單位,但它們在對戰中的劣勢也是非常突出的,其常見的短板可歸納為以下幾點:
- 速度極慢:和行屍以及殭屍一樣,鐵人和石人的速度是特別的慢。沒升級的石人只有3點的速度,升級之後的鐵人速度也只增加到了5點。在一般的戰鬥中,鐵人和石人基本是要在倒數的輪次中才能行動的,移動之後也要走上2-3個回合才能追得上敵兵。要是面對敵方的射手,那在前幾個回合就是被挨打的份。如此之慢的速度,連英雄都不想帶著它去開荒,畢竟學了後勤學也只是能勉強彌補它對英雄速度的拖累。
- 近戰單位:石人和鐵人速度慢,更加可悲的是,它們還都屬於近戰兵種,是要貼著敵兵的臉才能成功輸出的單位。在實戰中,一些速度快的兵種完全可以對鐵人和石人採取風箏戰術,而石人和鐵人則對此完全無能為力了。
- 被逼成為主力:石人和鐵人用來開荒是相當地不合適的,然而,塔樓族可有著法師這個「賣國賊「,特別高昂的建造成本逼得玩家不得不在前期用鐵人來進行戰術過渡。這都是因為大妖精太脆弱,而石像鬼戰力太差了,因此鐵人被逼無奈成為了塔樓族前期的主力兵種。